使用该菜单可为旧版驱动程序显示选择视觉质量选项和全局视口设置。
“明暗处理”菜单 - 旧版
“旧版”视口驱动程序是指 Direct3D 和 OpenGL。除了“视口配置”对话框上的选项,这些驱动程序还具有特定的配置选项。
从“视口配置”对话框的“渲染方法”面板中显示的常用明暗处理样式中进行选择。
显示子菜单,其中包含用于在视口中进行照明和阴影预览的选项。有关详细信息,请参见下面的内容。
在视口中设置透明度显示的质量:
显示具有其他明暗处理模式的子菜单,包括:
显示子菜单,其中包含用于在视口中显示背景的选项。有关详细信息,请参见下面的内容。
这些选项会影响选定几何体在明暗处理视口中的显示方式。
禁用时,选定的面将仅以红色边表示。
视口照明只对视口有影响:它对场景渲染的方式没有任何影响。
选择此选项后,视口将使用场景中灯光对象的照明。
(默认设置。)选择此选项后,视口将使用默认灯光的照明。
Ctrl+L 在使用场景灯光和默认灯光之间切换。
“锁定”灯光意味着灯光将一直亮着,直到解除锁定,且不管灯光是否投射阴影。锁定灯光时,选择“自动显示选定的灯光”不会将其禁用。
启用时,将使用系统的硬件明暗器显示视口。
键盘快捷键:Shift+F3
启用时,可在视口中预览阴影。
打开“视口配置”对话框的“照明和阴影”面板,可以启用或禁用硬件明暗处理,以及更改其他选项。
要自定义渐变颜色,请使用“自定义用户界面”对话框 “颜色”面板“视口渐变背景底部”和“视口渐变背景顶部”选项。
要自定义纯背景色,请使用“自定义用户界面”对话框 “颜色”面板“视口背景”选项。
要为一个或所有视口选择图像文件,请使用“视口配置”对话框 “背景”面板。
要自定义“明暗处理视口标签”菜单以用于旧版显示,请执行以下操作: