平面角度操纵器看起来就像一个杠杆或游戏杆。通过将其角度值与另一个对象的参数相关联,可以创建场景内可视反馈的一个自定义控件。
位于不同角度的“平面角度操纵器”
要创建一个平面角度操纵器,请执行以下操作:
平面角度操纵器总是垂直创建,沿着在其中进行拖动的视口的 Y 轴。
要更改平面角度操纵器的角度,请执行以下操作:
当鼠标位于操纵器上时,该操纵器变为红色,并且可用于操纵。另外,出现工具提示显示操纵器的名称和其当前值。
当拖动操纵器时,角度值发生更改。该值范围为 -100000.0 到 100000.0。
要选择一个平面角度操纵器,请执行以下操作:
也可以使用 (“选择并移动”)、(“选择并旋转”)和平面角度操纵器上的 缩放选项。
如果没有禁用“选择并操纵”,则无需影响其属性即可调整操纵器的“角度”值。
要连接一个平面角度操纵器以便它控制另一个对象,请执行以下操作:
也可以右键单击操纵器,然后从四元菜单的“变换”(右下方)区域中选择“连线参数”。
该操纵上出现一个弹出菜单。
该对象上出现一个弹出菜单。
3ds Max 将打开“参数关联”对话框。
现在,当您启用 (“选择并操纵”)并使用操纵器时,对象将在该操纵器的控制下进行更新。
操纵器的角度,从 0.0 到 360.0(除非旋转操纵器对象,否则“角度”和“距离”与创建操纵器的视口的 Y 轴垂直)。默认值为 0.0。
以 3ds Max 单位表示的操纵器长度。默认设置为当创建操纵器时拖动鼠标的距离。
以 3ds Max 单位表示的操纵器控制柄的大小。默认值为 1.0。