“圆锥体角度”操纵器是一个圆锥体,其底板可以调整。通过将其角度值与另一个对象的参数相关联,可以创建场景内可视反馈的一个自定义控件。
圆锥体角度操纵器
圆锥体角度操纵器由聚光灯的“聚光区”和“衰减区”控件使用。
要创建一个圆锥体角度操纵器,请执行以下操作:
圆锥体角度操纵器沿着在其中进行拖动的视口的负 Z 轴创建。换句话说,其初始位置点背离您的方向。
要更改圆锥体角度操纵器的角度,请执行以下操作:
当鼠标位于操纵器上时,该操纵器变为红色,并且可用于操纵。另外,出现工具提示显示操纵器的名称和其当前值。
当拖动操纵器时,角度值发生更改。该值范围为 0.0 到 180.0。
要选择一个圆锥体角度操纵器,请执行以下操作:
也可以使用 (“选择并移动”)、(“选择并旋转”)和圆锥体角度操纵器上的 缩放选项。
如果没有禁用“选择并操纵”,则无需影响其属性即可调整操纵器的“角度”值。
要连接一个圆锥体角度操纵器以便它控制另一个对象,请执行以下操作:
也可以右键单击操纵器,然后从四元菜单的“变换”(右下方)区域中选择“连线参数”。
该操纵上出现一个弹出菜单。
该对象上出现一个弹出菜单。
3ds Max 将打开“参数关联”对话框。
现在,当您启用 (“选择并操纵”)并使用操纵器时,对象将在该操纵器的控制下进行更新。
操纵器的初始角度。
以 3ds Max 单位表示的操纵器长度。默认设置为当创建操纵器时拖动鼠标的距离。
启用该选项后,锥体的底板为方形和矩形而不是圆形。默认设置为禁用。
当启用“使用平方”时,调整矩形锥体底板的纵横比。默认值为 1.0。