2D 平移缩放模式

在 2D 平移缩放模式下,您可以平移或缩放视口,而无需更改渲染帧。
注: 2D 平移缩放模式不适用于旧版视口(Direct3D 或 OpenGL)。但是,OpenGL 虚拟视口功能提供相似的功能。

此模式使您能够检查和编辑场景中渲染帧外的部分。当您将“透视”或“摄影机”视口与“透视匹配”结合使用时,此模式尤其有用。2D 平移缩放模式处于活动状态时,可以平移(平移)或缩放(推拉)视口,而无需更改渲染帧。对于“摄影机”视图,这意味着摄影机的位置不会更改。

在 2D 平移缩放模式处于活动状态时,会在其视口标签菜单的右侧显示一个附加的视口标签菜单。

该菜单显示 2D 平移缩放模式处于活动状态,如果已进行缩放,它会显示缩放级别(默认值为 100%)。此外,您还可以用其退出 2D 平移缩放模式。

2D 平移缩放模式不适用于正交视口。

如果放大,以便图像中的像素大于屏幕上的像素,则 3ds Max 将会禁用过滤,以便视图显示单个像素。对于某些图像和模型,此方法可以帮助您进行对齐。

视口背景详细信息

使用 2D 平移缩放进行放大时会显示单个像素。

注: 在“2D 平移缩放模式”处于活动状态时,按 Z 来最大化显示(如果使用 Autodesk Maya 快捷方式,则按 F)不会测试场景范围,而只是 2D 平移缩放到其原状态,100% 在视口中可见。