3ds Max 使用名称为 3dsmax.ini 的文件来存储会话之间的设置。在大多数情况下,不需要直接访问此文件。要找到该文件(如有必要),请使用 Windows 搜索功能。
在文本编辑器(例如记事本)中编辑 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds Max 启动条件。如果你确实要编辑文件,请确保保持源文件的结构和语法。
提示: 如果您使用 3ds Max 时遇到异常和无法解释的用户界面问题,请尝试删除 3dsmax.ini 文件并重新启动。3ds Max 会写入一个新的 INI 文件来替换被删除的文件。这通常可以解决与用户界面状态有关的问题。
注: 启动场景条件都由您选择的启动模板定义。如果启动模板不含 MAX 场景,并且存在 maxstart.max 文件,3ds Max 将使用 maxstart.max 作为启动场景。如果启动模板不含 MAX 场景,并且 maxstart.max 文件不存在,3ds Max 将打开一个空的场景。
3dsmax.ini 文件包含以下设置类别:
- [Directories]
-
定义各种文件操作的默认路径。
- [Performance]
-
提高视口性能的控制。
- [PlugInKeys]
-
启用或禁用插件的键盘快捷方式。
- [Renderer]
-
渲染 Alpha 和过滤背景的控制。
- [RenderPresets]
-
定义渲染预设文件的路径。
- [BitmapDirs]
-
定义材质所使用的位图的默认贴图路径。
- [Modstack]
-
控制修改器堆栈按钮集和图标显示项。
- [WindowState]
-
活动视口驱动程序设置。
- [CustomMenus]
-
定义mnu 文件的路径。
- [CustomColors]
-
定义clr 文件的路径。
- [KeyboardFile]
-
定义kbd 文件的路径。
- [Material Editor]
-
材质编辑器设置。
- [ObjectSnapSettings]
-
与捕捉有关的设置。
- [CommandPanel]
-
设定列的数目,控制多个列中的卷展栏显示。