初始化文件

3ds Max 使用名称为 3dsmax.ini 的文件来存储会话之间的设置。在大多数情况下,不需要直接访问此文件。要找到该文件(如有必要),请使用 Windows 搜索功能。

在文本编辑器(例如记事本)中编辑 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds Max 启动条件。如果你确实要编辑文件,请确保保持源文件的结构和语法。

提示: 如果您使用 3ds Max 时遇到异常和无法解释的用户界面问题,请尝试删除 3dsmax.ini 文件并重新启动。3ds Max 会写入一个新的 INI 文件来替换被删除的文件。这通常可以解决与用户界面状态有关的问题。
注: 启动场景条件都由您选择的启动模板定义。如果启动模板不含 MAX 场景,并且存在 maxstart.max 文件,3ds Max 将使用 maxstart.max 作为启动场景。如果启动模板不含 MAX 场景,并且 maxstart.max 文件不存在,3ds Max 将打开一个空的场景。

3dsmax.ini 文件包含以下设置类别:

[Directories]

定义各种文件操作的默认路径。

[Performance]

提高视口性能的控制。

[PlugInKeys]

启用或禁用插件的键盘快捷方式。

[Renderer]

渲染 Alpha 和过滤背景的控制。

[RenderPresets]

定义渲染预设文件的路径。

[BitmapDirs]

定义材质所使用的位图的默认贴图路径。

[Modstack]

控制修改器堆栈按钮集和图标显示项。

[WindowState]

活动视口驱动程序设置。

[CustomMenus]

定义mnu 文件的路径。

[CustomColors]

定义clr 文件的路径。

[KeyboardFile]

定义kbd 文件的路径。

[Material Editor]

材质编辑器设置。

[ObjectSnapSettings]

与捕捉有关的设置。

[CommandPanel]

设定列的数目,控制多个列中的卷展栏显示。