在“放置高光”模式下,可在任一视口中单击并拖动鼠标。“放置高光”是一种依赖于视口的功能,所以请使用准备渲染的视口。在场景中拖动鼠标时,会有一束光线从鼠标光标射入场景中。如果光线碰到曲面,则您会看见曲面上该点处的曲面法线。
指定曲面时,所有选定对象会沿表示曲面法线周围曲面反射光线的直线进行定位。根据对象与曲面点之间的初始距离,沿该直线将对象进行定位。例如,如果对象在移动前距曲面点 100 个单位,则它会被定位在沿反射光线距曲面点 100 个单位的地方。
如果对象是灯光,则对象曲面上的高光位置将是所选择的曲面点。
“放置高光”将摄影机和聚光灯对齐到同一面。
“对齐”弹出按钮上的其他对齐工具有“对齐”、“快速对齐”、“法线对齐”、“对齐到摄影机”和“对齐到视图”。
要定位灯光以高光显示面,请执行以下操作:
“放置高光”的结果取决于视口中的可见对象。
如果放置泛光灯、自由聚光灯或平行光,则 3ds Max 会为鼠标指示的面显示面法线。
如果放置目标聚光灯,则 3ds Max 会显示灯光的目标及其光锥基础。
此时,灯光具有新的位置和方向。渲染这些视图时,您可以在显示所选面的着色视口中看到高光照明。