放置高光

使用“对齐”弹出按钮上的“放置高光”,可将灯光或对象对齐到另一对象,以便可以精确定位其高光或反射。

在“放置高光”模式下,可在任一视口中单击并拖动鼠标。“放置高光”是一种依赖于视口的功能,所以请使用准备渲染的视口。在场景中拖动鼠标时,会有一束光线从鼠标光标射入场景中。如果光线碰到曲面,则您会看见曲面上该点处的曲面法线。

指定曲面时,所有选定对象会沿表示曲面法线周围曲面反射光线的直线进行定位。根据对象与曲面点之间的初始距离,沿该直线将对象进行定位。例如,如果对象在移动前距曲面点 100 个单位,则它会被定位在沿反射光线距曲面点 100 个单位的地方。

如果对象是灯光,则对象曲面上的高光位置将是所选择的曲面点。

提示: “高光放置”适用于任何类型的选定对象。它可用于基于面法线和与面之间初始距离的组合移动对象。您也可以对包含多个对象的选择集使用“放置高光”。所有对象会保持其与面之间的初始距离。在这种情况下,“高光放置”与高光毫无关系,只是用于定位对象。
注: 高光渲染取决于材质的高光反射属性以及所使用的渲染类型。

“放置高光”将摄影机和聚光灯对齐到同一面。

“对齐”弹出按钮上的其他对齐工具有“对齐”“快速对齐”“法线对齐”“对齐到摄影机”“对齐到视图”

过程

要定位灯光以高光显示面,请执行以下操作:

  1. 确保要渲染的视口处于活动状态,并且要高光显示的对象在该视口中可见。

    “放置高光”的结果取决于视口中的可见对象。

  2. 选择灯光对象。
  3. 执行下列操作之一:
    • 在主工具栏上,单击“放置高光”(位于“对齐”弹出按钮上)。
    • 在“工具”菜单上,选择“对齐”“放置高光”。如果使用 Alt 菜单系统,请选择“编辑”菜单 “变换”“放置高光”。
  4. 在对象上拖动以放置高光。

    如果放置泛光灯、自由聚光灯或平行光,则 3ds Max 会为鼠标指示的面显示面法线。

    如果放置目标聚光灯,则 3ds Max 会显示灯光的目标及其光锥基础。

  5. 当法线或目标显示指示要高光显示的面时,释放鼠标。

    此时,灯光具有新的位置和方向。渲染这些视图时,您可以在显示所选面的着色视口中看到高光照明。