使用功能区

功能区界面的形式是高度自定义的上下文相关工具栏,其中包含以下选项卡:“建模”、“自由形式”、“选择”、“对象绘制”和“填充”。每个选项卡都包含许多面板和工具,它们的显示与否取决于上下文。

功能区可以按照水平或垂直方向停靠,也可以按照垂直方向浮动。它可最大化(“显示完整的功能区”),也可最小化为选项卡、面板标题或面板按钮。默认情况下,功能区处于水平状态,最小化为面板标题,并停靠在主工具栏下方,如下图所示(添加红色轮廓以突出显示)。

功能区组织的基本单元是面板;每个面板都包含一组相关工具。“建模”选项卡的主面板为“多边形建模”面板。此面板包含某些全局控件,可用于提供其他面板、切换子对象层级以及切换软选择等。

过程

本节包含功能区使用入门的一些基本步骤。

要激活功能区,请执行下列操作:

要切换功能区方向,请执行下列操作:

    默认情况下,功能区使用水平配置,但可以通过将其停靠在左侧或右侧或将其浮动,将功能区更改为垂直配置。垂直功能区的功能集与水平功能区的功能集相同,但它只能左右停靠,而不能上下停靠。

  1. 请执行以下任一步骤:
    • 如果功能区处于垂直状态,在其顶端右键单击,并选择“停靠”“上”或“停靠”“下”。或者,也可以将其拖动到程序窗口的顶部或底部,使其停靠在此。
    • 如果功能区处于水平状态,在其左端右键单击,并选择“停靠”“左”或“停靠”“右”。或者,也可以将其拖动到程序窗口的左侧或右侧,使其停靠在此。
    • 要使功能区处于浮动状态,请将其拖离固定位置,或右键单击左端或顶端,然后选择“浮动”。

要最小化或最大化功能区,请执行下列操作:

    除了最大化状态外,功能区还有三种不同的最小化状态。本过程说明如何在这些状态之间切换。

  1. 执行下列任一操作:
    • 单击功能区上的 最小化/最大化切换按钮。如果将鼠标悬停在该按钮上,则工具提示会描述单击后将发生的情况。
    • 单击最小化/最大化切换按钮旁边的小箭头按钮,以打开“最小化”下拉列表。当前状态的旁边有一个选中标记;从菜单中选择另一种状态。

      选择一个选项不仅可以按照所示的状态最小化功能区,还可以决定在单击最小化/最大化按钮时(已最大化的)功能区最小化的方式。

要将功能区恢复为默认设置,请执行以下操作:

    如果已通过隐藏和浮动面板等操作对功能区进行了较多的重新配置,您可以使用功能区右键单击菜单中的一个命令返回到默认设置:

  1. 右键单击功能区中的空白区域,然后打开“功能区配置”子菜单。
  2. 选择“将功能区重置为默认值”命令。
  3. 系统提示您进行确认时,请单击“是”。

    在短暂的暂停后,功能区会以默认的配置(即水平方向)重新打开,并最小化为面板标题。

要将对象转化为可编辑多边形或“编辑多边形”格式,请执行下列操作:

    要使“建模”、“自由形式”和“选择”选项卡上的多数功能区功能可用,必须选择单个可编辑多边形或“编辑多边形”对象,并且相应的堆栈级别必须处于活动状态。如果要处理的对象未使用所需的格式,则可以使用功能区进行转化。

  1. 选择对象。
  2. 如果功能区处于最小化状态,则打开“多边形建模”模板;否则,打开模板扩展。
  3. 选择“转化为多边形”或“应用编辑多边形模式”。

    这会相应地转化对象或应用修改器,并根据需要切换到修改模式。

    注: 如果堆栈塌陷到可编辑多边形对象,也可以使用“塌陷堆栈”。但如果塌陷基本体对象(如使用弯曲等非特定格式修改器的茶壶),则会得到一个可编辑网格对象,该对象与功能区不兼容。

要开始对可编辑多边形或“编辑多边形”对象使用功能区,请执行下列操作:

    当相应堆栈级别处于活动状态并且软件处于“修改”模式时,可以对选定可编辑多边形或“编辑多边形”对象使用功能区工具。

    在您熟悉功能区后,无需借助“修改”面板即可完成与任何多边形建模有关的任务。这时,您可以在 3ds Max 中工作的大部分时间内隐藏或最小化该命令面板,从而获得更多宝贵的屏幕实际使用面积。

  1. 选择可编辑多边形或“编辑多边形”对象(若要将对象转化为此格式,请参见上述过程)。

    要使用功能区工具,修改模式必须处于活动状态;也就是说,“修改”面板必须是当前命令面板(无论是否显示该命令面板)。

  2. 检查“多边形建模”面板上的此宽按钮:

    如果指示修改模式,则单击该按钮以切换到修改模式。如果指示其他任何内容,则继续下一步,而不单击该按钮。

  3. 如果“可编辑多边形”或“编辑多边形”堆栈级别处于活动状态,则适用的面板即变为可用。如果功能区处于最大化状态或最小化为面板标题,则这些面板很容易看到。如果功能区最小化为选项卡,则通过单击选项卡即可查看选项卡上所有可用的打开面板。

    如果对象已使用所需格式,但应用了“编辑多边形”修改器以外的修改器,且其中有一个修改器处于活动状态,则需要切换到“可编辑多边形”或“编辑多边形”堆栈级别。使用“多边形建模”面板上的“下一个修改器”/“上一个修改器”按钮。

    例如,假如有一个应用了布料修改器的可编辑多边形对象。当布料修改器在堆栈上处于活动状态时,功能区如下所示:

    您会看到“多边形建模”面板上的宽按钮显示了该修改器名称。

    使用“下一个修改器”和“上一个修改器”按钮可以分别向下和向上导航堆栈。如果只能在一个方向上导航,则另一个按钮将处于禁用状态。

    在本例中,通过单击“上一个修改器”,可访问修改器堆栈的“可编辑多边形”级别。

  4. 使用“下一个修改器”/“上一个修改器”按钮转到“可编辑多边形”或“编辑多边形”堆栈级别。