观察点 (POV) 视口标签菜单

使用该菜单可更改活动观察点并启用集成的其他视口元素。

“观察点”(POV) 菜单

注: 可以对此菜单进行自定义。有关详细信息,请参见下面的“过程”部分。
提示: 您还可以使用 ViewCube 来快速切换透视。

界面

摄影机

如果场景包含摄影机,它们会列在此子菜单中。如果没有摄影机,子菜单将无法打开。选择摄影机名称可将视口更改为摄影机 POV。

灯光

如果场景包含聚光灯或平行光,它们会列在此子菜单中。如果没有灯光,子菜单将无法打开。选择灯光名称可将视口更改为灯光 POV。

观察点选项

通过以下菜单项可以在选定的视口中指定当前观察点:

  • 透视 (P)
  • 正交 (U)
  • 顶 (T)
  • 底 (B)
  • 前 (F)
  • 后(无默认热键)
  • 左 (L)
  • 右(无默认热键)
提示: 您可以按住热键,使视图临时覆盖其他操作。
还原活动视图
还原当前保存的活动视图。
保存活动视图
将活动视图存储到内部缓冲区中。如果已在除摄影机以外的任一视图上拍摄了快照,请使用“保存活动视图”来保留视口外观。已保存的活动视图会与场景文件一同保存。
扩展视口
显示一个带有附加视口选项的“扩展视口”子菜单。
显示安全框
启用和禁用安全框的显示。安全框在“视口配置”对话框中定义。安全框的比例符合所渲染图像输出尺寸的“宽度”和“高度”。

热键: Shift+F

视口剪切

可以采用交互方式为视口设置近可见性范围和远可见性范围。将显示在视口剪切范围内的几何体。不会显示该范围之外的面。这对于要处理使视图模糊细节的复杂场景非常有用。

此选项起到切换的作用:第一次选择此选项时将启用“视口剪切”。第二次选择此选项时将禁用“视口剪切”,依此类推。

启用“视口剪切”后,将会在视口的右侧显示两个黄色的滑块箭头。调整下面的箭头可设置范围的近端;调整上面的箭头可设置范围的远端。范围滑块上的十字叉标记指示视口的范围。

也可以切换“视口配置”对话框中的“视口剪切”。

选择摄影机/选择灯光

如果视口显示的是“摄影机”或“灯光”视图,将显示此选项。这允许您选择显示视图的“摄影机”或“灯光”对象。

选择摄影机目标/选择灯光目标

如果视口显示的是“摄影机”或“灯光”视图,并且摄影机或灯光有目标,将显示此选项。这允许您选择与显示视图的“摄影机”或“灯光”相关的“摄影机目标”或“灯光目标”对象。

撤消视图更改

撤消上一次视图更改。

键盘快捷键:Shift+Z

提示: 要重做视图更改,请按 Shift+Y

“扩展视口”子菜单

轨迹视图

显示列出现有轨迹视图的子菜单(如果有)。选择“轨迹视图”以在视口中显示它。

子菜单中还包含用于创建新的“轨迹视图”的新选项。

要将视口从“轨迹视图”重新更改为其他 POV,请从菜单栏中选择“视口”并选择一个新选项。

场景资源管理器
显示列出现有场景资源管理器的子菜单(如果有)。选择“场景资源管理器”可在视口中显示它。

子菜单中还包含用于创建新的“场景资源管理器”的“新建”选项。

要将视口从“场景资源管理器”重新更改为其他 POV,请右键单击菜单栏并选择一个新选项。

“图解”视图

显示列出现有图解视图的子菜单(如果有)。选择“图解视图”以在视口中显示它。

子菜单中还包含用于创建新的“图解视图”的“新建”选项。

要将视口从“图解视图”更改为其他 POV,请右键单击菜单栏并选择一个新选项。

栅格

显示基于活动栅格更改 POV 的子菜单。这些选项主要用于栅格对象。如果未激活任何“栅格”对象,则它们将在主栅格上操作。

警告: 更改“栅格 POV”的同时还会更改默认的“透视”视图。
  • :将视图更改为栅格的“前”视图。
  • :将视图更改为栅格的“后”视图。
  • :将视图更改为栅格的“顶”视图。
  • :将视图更改为栅格的“底”视图。
  • :将视图更改为栅格的“左”视图。
  • :将视图更改为栅格的“右”视图。
  • 显示平面:将视图更改为栅格的活动显示平面。在“修改”面板 “参数”卷展栏 “显示”组 “XY 平面”、“YZ 平面”或“ZX 平面”中设置活动平面。
图形

将视图与选定的图形对象范围及其局部 XY 轴对齐。

如果在选择“图形”之前未选择“图形”对象,则此选项可产生特殊的效果。

重要: “图形”选项可更改默认的“透视”视图。
运动混合器
显示运动混合器。
Biped 动画工作台
显示 Biped 动画工作台。

如果您在选择此选项之前没有选择 Biped,则视口会针对这一情况显示警告。在其他视口中选择 Biped 躯干部位可更新“工作台”视图。

状态集主窗口
显示“状态集”对话框。
布尔操作资源管理器
显示“布尔操作资源管理器”。
折缝资源管理器
显示“折缝资源管理器”。
材质管理器
显示材质资源管理器。
脚本侦听器
显示“脚本侦听器”。
注: 如果您以这种方式打开“脚本侦听器”,然后更改视口 POV,则 3ds Max 会在它自己的窗口中打开该侦听器。

过程

要将视口更改为摄影机视图,请执行以下操作:

    此步骤要求场景中至少具有一个摄影机对象。另一种方法是,创建摄影机,同时将其设置为视口,激活“透视”视口,然后按 Ctrl+C

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。
  2. 选择“摄影机” 摄影机名称。

    此步骤将为视口指定摄影机,并将 POV 标签更改为摄影机的名称。

    摄影机视口通过该摄影机的 POV 跟踪视图。在其他视口中移动摄影机(或目标)时,您会看到视图会相应发生变化。如果更改摄影机的视野,则可以在应用之后看到所做的更改。

    提示: 您还可以通过按作为快捷键的 C 键,以将活动视口更改为现有摄影机视图。

要将视口更改为图形视图,请执行以下操作:

    此步骤要求场景中至少具有一个图形对象。(如果未选定图形,或者选择了 3D 几何体,则生成的视图将会出现扭曲。)

  1. 选择要查看的图形。
  2. 单击或右键单击 POV 视口标签。
  3. 从菜单中选择“图形”。

要使用视口剪切,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。
  2. 选择“视口剪切”。

    视口将显示视口剪切控件。

  3. 将滑块从下往上移动,直到由近端剪切平面剪切视口中的几何体。
  4. 调整上方的滑块,以用远端剪切平面剪切几何体。

要在视口中显示“图解视图”,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。
  2. 选择“图解”“新建”,或选择要显示的“图解视图”的名称。

要在视口中显示“轨迹视图”,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。
  2. 选择“轨迹”“新建”,或选择要显示的“轨迹视图”的名称。

要在视口中显示“脚本侦听器”,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。
  2. 选择“扩展视口”“脚本侦听器”。

    “脚本侦听器”会显示在视口中。

    要返回“几何体”视图,或更改为其他编辑器窗口,请右键单击菜单栏或工具栏并选择 POV。

    注: 如果您以这种方式打开“脚本侦听器”,然后更改视口 POV,则 3ds Max 会在它自己的窗口中打开该侦听器。

要在视口中显示“Biped 动画工作台”或运动混合器,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。
  2. 选择“扩展视口”“Biped 动画工作台”或运动混合器。

    您选择的窗口将在视口中显示。

    注: 如果您在选择“Biped 动画工作台”之前没有选择 Biped,则视口会针对这一情况显示警告。在其他视口中选择 Biped 躯干部位可更新“工作台”视图。

    要返回“几何体”视图,或更改为其他编辑器窗口,请右键单击菜单栏或工具栏并选择 POV。

要在视口中显示材质资源管理器,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。
  2. 选择“扩展视口”“材质资源管理器”。

    材质资源管理器会显示在视口中。

    要返回“几何体”视图,或更改为其他编辑器窗口,请右键单击菜单栏或工具栏并选择 POV。

要启用安全框显示,请执行下列操作之一:

要自定义“观察点”(POV) 视口标签菜单,请执行以下操作:

  1. 在菜单栏中,选择“自定义” > “自定义用户界面...”
  2. 在“自定义用户界面”对话框中,单击“菜单”选项卡。
  3. 在“菜单”面板上,单击右上方的下拉菜单,然后选择“视口菜单标签栏”。
  4. 在“菜单”窗口中,根据需要在“视图 - POV 视口标签菜单”下方添加和删除命令。