使用该菜单可更改活动观察点并启用集成的其他视口元素。
“观察点”(POV) 菜单
如果场景包含摄影机,它们会列在此子菜单中。如果没有摄影机,子菜单将无法打开。选择摄影机名称可将视口更改为摄影机 POV。
如果场景包含聚光灯或平行光,它们会列在此子菜单中。如果没有灯光,子菜单将无法打开。选择灯光名称可将视口更改为灯光 POV。
通过以下菜单项可以在选定的视口中指定当前观察点:
热键: Shift+F
可以采用交互方式为视口设置近可见性范围和远可见性范围。将显示在视口剪切范围内的几何体。不会显示该范围之外的面。这对于要处理使视图模糊细节的复杂场景非常有用。
此选项起到切换的作用:第一次选择此选项时将启用“视口剪切”。第二次选择此选项时将禁用“视口剪切”,依此类推。
启用“视口剪切”后,将会在视口的右侧显示两个黄色的滑块箭头。调整下面的箭头可设置范围的近端;调整上面的箭头可设置范围的远端。范围滑块上的十字叉标记指示视口的范围。
也可以切换“视口配置”对话框中的“视口剪切”。
如果视口显示的是“摄影机”或“灯光”视图,将显示此选项。这允许您选择显示视图的“摄影机”或“灯光”对象。
如果视口显示的是“摄影机”或“灯光”视图,并且摄影机或灯光有目标,将显示此选项。这允许您选择与显示视图的“摄影机”或“灯光”相关的“摄影机目标”或“灯光目标”对象。
撤消上一次视图更改。
键盘快捷键:Shift+Z
显示列出现有轨迹视图的子菜单(如果有)。选择“轨迹视图”以在视口中显示它。
子菜单中还包含用于创建新的“轨迹视图”的新选项。
要将视口从“轨迹视图”重新更改为其他 POV,请从菜单栏中选择“视口”并选择一个新选项。
子菜单中还包含用于创建新的“场景资源管理器”的“新建”选项。
要将视口从“场景资源管理器”重新更改为其他 POV,请右键单击菜单栏并选择一个新选项。
显示列出现有图解视图的子菜单(如果有)。选择“图解视图”以在视口中显示它。
子菜单中还包含用于创建新的“图解视图”的“新建”选项。
要将视口从“图解视图”更改为其他 POV,请右键单击菜单栏并选择一个新选项。
显示基于活动栅格更改 POV 的子菜单。这些选项主要用于栅格对象。如果未激活任何“栅格”对象,则它们将在主栅格上操作。
将视图与选定的图形对象范围及其局部 XY 轴对齐。
如果在选择“图形”之前未选择“图形”对象,则此选项可产生特殊的效果。
如果您在选择此选项之前没有选择 Biped,则视口会针对这一情况显示警告。在其他视口中选择 Biped 躯干部位可更新“工作台”视图。
要将视口更改为摄影机视图,请执行以下操作:
此步骤要求场景中至少具有一个摄影机对象。另一种方法是,创建摄影机,同时将其设置为视口,激活“透视”视口,然后按 Ctrl+C。
此步骤将为视口指定摄影机,并将 POV 标签更改为摄影机的名称。
摄影机视口通过该摄影机的 POV 跟踪视图。在其他视口中移动摄影机(或目标)时,您会看到视图会相应发生变化。如果更改摄影机的视野,则可以在应用之后看到所做的更改。
要将视口更改为图形视图,请执行以下操作:
此步骤要求场景中至少具有一个图形对象。(如果未选定图形,或者选择了 3D 几何体,则生成的视图将会出现扭曲。)
要使用视口剪切,请执行以下操作:
视口将显示视口剪切控件。
要在视口中显示“图解视图”,请执行以下操作:
要在视口中显示“轨迹视图”,请执行以下操作:
要在视口中显示“脚本侦听器”,请执行以下操作:
“脚本侦听器”会显示在视口中。
要返回“几何体”视图,或更改为其他编辑器窗口,请右键单击菜单栏或工具栏并选择 POV。
要在视口中显示“Biped 动画工作台”或运动混合器,请执行以下操作:
您选择的窗口将在视口中显示。
要返回“几何体”视图,或更改为其他编辑器窗口,请右键单击菜单栏或工具栏并选择 POV。
要在视口中显示材质资源管理器,请执行以下操作:
材质资源管理器会显示在视口中。
要返回“几何体”视图,或更改为其他编辑器窗口,请右键单击菜单栏或工具栏并选择 POV。
要启用安全框显示,请执行下列操作之一:
要自定义“观察点”(POV) 视口标签菜单,请执行以下操作: