借助“应用 Max IK”工具,您可以使用 3ds Max IK 系统设置 CATRig 动画。可以使用样条线控制很长的尾部,或使用数字 HI/IK 为角色的手指和脚趾提供 IK 控件。
3ds Max IK 系统每次只能对一个层产生影响。这样,您可以在动画中的不同时间对同一角色使用 IK 和 FK。或者,也可以将 3ds Max IK 系统指定到相对位于堆栈底部的某个层,以控制角色的所有层。
指定“样条线 IK”时,工具需要使用样条线控制 IK 系统。该工具可以根据您选择的 CATBone 层次创建一个新样条线。
单击“是”,系统将使用尾部形状作为导向创建一个样条线。另外,您也可以选择使用现有样条线控制角色。
系统将使用“应用 IK”对话框中指定的结数创建样条线。此时便可以实现点辅助对象的动画以驱动尾部动画了。
将 HI/IK 系统应用于蜥蜴的脚趾。
选择要对其应用 IK 系统的骨骼。可以选择手臂、腿部、手指、脚趾或尾部。
从下拉列表中选择要指定的 IK 系统。
有关解算器选项的详细信息,请参见 3ds Max 主帮助的“IK 解算器”部分。
使用现有层容纳 IK 系统,或由工具创建一个新层。
为样条线 IK 系统创建新样条线时,需要定义样条线的结数。