CAT 未强制实施任何特定的关键帧插值方案;相反,它允许您使用任何 3ds Max 动画控制器。
使用任何基本层类型(Abs、+L、+W),您可以为任何骨骼指定新控制器,以便更改骨骼的行为或更改关键帧的插值。
由于 3ds Max 中的 Biped 角色动画系统采用四元数插值,因此某些技术人员已基于 TCB 关键帧技术开发了工作流。此外,编写的某些游戏导出器假定您使用的是 Biped,并且关键帧插值为 TCB。
在许多情况下,TCB 四元数插值提供了更好的旋转插值,因此常常将其视为优秀的角色动画工具。使用 TCB 四元数插值的缺点是:您无法在曲线编辑器中以曲线形式查看动画。
要将骨骼从 Euler 转化为四元数,请执行下列操作:
现在,CATBone 将对该层使用 TCB 插值。