默认情况下,3ds Max 2021 FBX 使用物理材质导出,以支持 Arnold 标准曲面。在 2021 版之前,3ds Max 使用标准材质导出 FBX。
要重新创建此旧版工作流,必须在导出时将物理材质转换为 Phong/Lambert 选项,您可以通过修改 <name> INI 文件来完成此操作。
对于 Phong 材质,请写入:
PhysicalMtlAsPhong=1