FBX 使用标准(旧版)材质导出

默认情况下,3ds Max 2021 FBX 使用物理材质导出,以支持 Arnold 标准曲面。在 2021 版之前,3ds Max 使用标准材质导出 FBX。

要重新创建此旧版工作流,必须在导出时将物理材质转换为 Phong/Lambert 选项,您可以通过修改 <name> INI 文件来完成此操作。

  1. 找到 3dsmax.ini。您通常可以在以下位置找到此文件:%localappdata%\Autodesk\3dsMax\[版本]\ENU
  2. 在文本编辑器(例如记事本)中打开 3dsmax.ini。
  3. 创建一个名为 [ExportPhysicalMaterial] 的部分,然后另起一行,对于 Lambert 材质,请写入:PhysicalMtlAsLambert=1

    对于 Phong 材质,请写入:

    PhysicalMtlAsPhong=1

  4. 保存文件。