导入 Alembic 文件时,会自动导入以下内容的数据:
- 节点变换
- 节点可见性
- 图形对象
- 网格/多边形
- 摄影机
注: 不支持的任何节点都将添加为虚拟对象。
还有几个用于其他数据的选项,如果需要,您可以导入这些数据。
注: 3ds Max 不会导入 Alembic 文件中的粒子系统。
界面
- 检查 Alembic 文件
- 打开“检查”对话框,以便在导入文件之前查看文件内容。
提示: 可使用搜索栏快速过滤并查找内容。
“导入”组
- 坐标系
- 在 Y 轴向上或 Z 轴向上坐标系中导入 Alembic 几何体。
- 导入到场景根
- 将对象导入到场景的根级别,作为场景的子对象。否则,对象导入为名为 Alembic 的 Alembic 容器对象的子对象。默认设置为禁用。
- 删除图形后缀
- 删除“图形”后缀。
“动画”组
- 匹配时间范围
- 更改活动时间范围以匹配文件中的动画。默认设置为启用。
注: 如果文件不是动画,则活动时间范围不会更改。
- 将当前时间设置为开始帧
- 将场景的当前时间设置为已导入的动画的开始时间。
“导入数据”组
- UV
- 对文件中的几何体应用 UV。 将检查面集和附加通道名称,如果名称以数字结尾,则该数字将用作 UV 通道编号的材质 ID。例如:如果面组名称为 group_7,则在导入时这些面的材质 ID 将为 7。
注: 如果文件中有多个通过其他通道的 UV 通道,则也会将其导入。
- 法线
- 对文件中的几何体应用法线。禁用时,不以面状方式指定面法线。
- 顶点颜色
- 对文件中的几何体应用顶点颜色。
- 附加通道
- 导入所有其他通道数据。
- 速度
- 如果 Alembic 文件具有标准速度,则将每个顶点/粒子速度作为速率通道导入。
注: 每个渲染器必须正确配置为使用此通道才能达到所需效果。
- 材质 ID
- 导入存储为 Alembic 面集的材质 ID。
- 可见性
- 导入可见性数据。
- 对象属性
- 应用几何体的对象属性。
- 自定义属性
- 对节点应用自定义属性。
注: 只支持基本类型,例如字符串、整数和浮点数。阵列数据将会忽略。
注: Alembic 格式规范不包含针对大多数此类数据的任何标准。