实体切割器提供了许多选项用于将一组实体对象从另一组对象中切片或切成方块,与使用 ProCutter 对标准对象执行高级布尔操作大致相同。例如,您可以使用它分离对象以用于爆炸或破碎。
除了切割实体对象,您还可以使用“实体切割器”工具完成的其他任务包括:
- 使用切割器将被切割对象分离为实体对象的元素或单独实体对象,切割器为实体或曲面。
- 在一个或多个被切割对象上同时使用一个或多个切割器。
- 执行一组切割器对象的体积分解。
- 多次使用一个切割器,不需要保持历史。
实体切割器对象是一个 3ds Max 对象,其具有永久子对象历史记录,并且可以按照与可编辑网格对象几乎相同的方式进行编辑。
- 拾取切割器对象
- 单击此按钮,然后选择将用于对被切割对象进行切割或切片的对象。
- 拾取被切割对象
- 单击此按钮,然后拾取要由切割器对象切割的对象。
您可以使用切割器作为塑形工具,重复应用该工具可切割相同对象。在此情况下,提取选项为您提供了某种便利,因此可以不必穿过实体对象便可获得单独的对象。
- 自动提取实体对象
- 选择被切割对象后自动提取结果。它没有将被切割对象保持为子对象(操作对象),但对其进行了编辑,并用剪切结果替换了该对象。利用该选项可以快速切割,然后移动切割器并再次进行切割。
- 组提取结果
- 将生成的实体对象合并至自动基于其分类的单独组中。最多生成三个组:StockOutsideGroup、StockInsideGroup 和 CutterOutsideGroup。
“切割选项”组
- 被切割对象在切割器对象之外
- 结果包含所有切割器外部的原料部分。该选项为您提供了一个与从原料中进行剪切器的布尔差集类似的结果。:从选定对象的父对象中删除(分离)该对象并新建一个对象。
- 被切割对象在切割器对象之内
- 结果包含一个或多个切割器内的原料部分。该选项为您提供了与切割器和原料的布尔交集类似的结果。因为每个剪切器都是单独处理的,因此有一些差别。
- 切割器对象在被切割对象之外
- 结果包含不在原料内部的切割器的部分。请注意,如果剪切器也相交,则它们会进行相互剪切。