“导入 STL 文件”对话框

提供用于导入 STL 文件的选项。

名称
输入根据 STL 文件创建的 3ds Max 对象的名称。默认名称是文件名(不带扩展名)或内部保存在 STL 文件中的名称。
焊接顶点
将 STL 文件中重叠的顶点焊接为 3ds Max 网格中的单个顶点。
  • 仅相同 如果启用,STL 导入使用针对 STL 格式优化的焊接算法。此焊接操作仅通过焊接在 XYZ 中占据一样(相同)空间坐标的顶点来工作。这种方法要比标准 3ds Max 焊接快三十倍,强烈建议您使用此方法。
    注: 从 3ds Max 2024 开始,“快速焊接”已重命名为“仅相同”
  • 使用阈值 如果启用,STL 导入将使用标准 3D Studio 焊接方法,这可能是一个非常慢的过程。调整阈值以确定顶点必须占用才能焊接的区域的大小。距离等于或小于该值的顶点将焊接为一个顶点。此过程会使“使用阈值”选项比“仅相同”慢。
自动平滑
启用时,将基于指定的“平滑角度”值将平滑组应用于几何体。如果面之间的边形成的角度大于指定的“平滑角度”值,那么这些边将在渲染图像中显示为面状。将平滑面之间低于指定“平滑角度”值的边。
平滑角度
确定平滑角的大小。
统一法线
强制每个对象上所有面的法线都面向相同的方向(通常为向外)。如果渲染场景时,面法线指向错误的方向,则使用法线修改器进行翻转。