使用“实时导出器”实用程序可以采用 FBX 文件格式有效地导出游戏模型和动画剪辑。
过程
若要将游戏模型导出为 FBX 文件,请执行以下操作:
- 打开“实时导出器”。
- 选择“FBX”作为“文件格式”。
- 从“导出集”列表中,选择要导出的内容。
- 选择“几何体”、“其他”和“动画”设置。有关“动画”设置的更多详细信息,请参见下文。
若要将游戏动画导出为 FBX 文件,请执行以下操作:
- 在“动画”组中,单击“添加新的剪辑”。
- 输入剪辑名称,并定义开始帧和结束帧。
- 若要预览动画,请单击“播放”。
注: 通过更新开始帧和结束帧,并单击“将播放范围设置为剪辑”,可以更改所预览的剪辑长度。
- 重复上述步骤以输入所需数量的动画剪辑。
- 通过选择“切换此剪辑的导出”,选择要导出的动画剪辑。
- 若要在“FBX 导出”对话框中访问导出设置的完整列表,请单击“高级设置”。
注: 在“FBX 导出”对话框中所做的任何更改将与“实时导出器”同步。
- 若要在导出后查看该文件,请在“路径”组中选择“导出后在 FBX Review 中查看文件”。
- 在“输出”组中,选择导出文件的路径和名称。
- 单击“导出”。