“高级选项”卷展栏主要包含可用于修改默认插件行为的附加选项。在大多数情况下,无需修改这些选项即可成功完成导出。此部分还包含针对 Collada 文件类型的附加设置。
下面的卷展栏包含所导出文件的单位设置。
如果希望 3ds Max FBX plug-in自动识别并设置目标文件的单位以与主机应用程序的单位匹配,请激活“自动”选项。
激活“自动”后,“场景单位转化为”选项将禁用,虽然该选项会显示已解析的单位和比例因子。禁用“自动”选项后即可访问“场景单位转化为”选项。
如果“自动”处于活动状态,“文件单位”将匹配系统单位,此时插件不会引用任何转换。在这种情况下,显示的比例因子为 1.0。
显示导出期间插件应用到整个场景的转换值或比例因子。
默认情况下,3ds Max FBX plug-in会使用主机应用程序中设置的系统单位来确定导出 FBX 文件时所用的单位。这意味着默认导出“比例因子”始终为 1.0,并且在导出过程中插件不会应用单位比例转化。
如果更改“场景单位转化为”选项,那么您可以修改 3ds Max FBX plug-in导出场景所用的单位。如果更改“场景单位转化为”选项,可以修改应用于导出数据的“比例因子”值和单位。
有关不正确或不需要的缩放问题的信息,请参见疑难解答主题中的“在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?”。
使用该菜单,您可以指定用于转换导出场景的单位。直接修改该设置会影响应用于导出数据的“比例因子”值。
插件通过查看 3ds Max 中“系统单位设置”对话框中的“系统单位比例”来确定默认单位。
3ds Max 的“自定义”菜单
导出时,由于导出单位和系统单位相匹配,所以插件不会应用任何默认缩放比例。这将导致比例因子为“1.0”。
有关不正确或不需要的缩放问题的信息,请参见疑难解答主题中的“在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?”。
FBX 导出插件有两个“轴转化”选项,即“Y-向上”和“Z-向上”。
使用 Autodesk Media & Entertainment 预设时,3ds Max FBX plug-in会使用 Y 向上轴导出。
如果目标应用程序不支持 Y 向上世界坐标轴且无法转换场景的 Y 向上世界坐标轴,则可以使用 Z 向上轴将场景导出。
可以使用这些选项设置 UI 的显示选项,如显示或隐藏警告管理器。
可以自定义这些显示选项,将它们保存为新的预设,然后共享这些预设文件。有关详细信息,请参见编辑/保存预设部分。
通过该选项,您可以禁用在导出过程中显示的“警告和错误”对话框。默认情况下,“警告管理器”处于激活状态。
如果不希望警告和错误信息写入日志,请取消激活“生成日志数据”选项。不过,如果取消激活此选项,则 FBX 导出器/导入器会将文件名和时间标记记录到日志文件中,但不会包含错误和警告数据。
3ds Max FBX plug-in将日志文件存储在以下位置:
使用本部分可确定 FBX 文件的格式。
使用以下两种类型之一保存 FBX 文件:二进制或 ASCII。二进制是 FBX 文件的常规格式,而 ASCII 文件提供了纯文本版的文件格式,使用这种格式可搜索文件以进行信息检索。
模式 | 功能 |
---|---|
二进制 | 激活该选项将以标准格式保存 FBX 文件。 |
ASCII | 激活该选项将以 ASCII 格式保存 FBX 文件。
注: 如果在 FBX 2010 版及更早版本中将文件导出为 ASCII 格式,则无法嵌入媒体。
|
展开“FBX 版本”菜单可以选择 FBX 版本。
下表列出了您可以从 FBX 导出器中选择的不同版本。
版本 | 说明 |
---|---|
FBX 2015 | 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2015 应用程序及 2015 FBX 版插件兼容的文件。这是默认的 FBX 版本。 |
FBX 2014 | 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2014 应用程序及 FBX 2014 版插件兼容的文件。 |
FBX 2013 | 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2013 应用程序和 2013 FBX 插件兼容的文件。 |
FBX 2012 | 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2012 应用程序和 2012 FBX 插件兼容的文件。 |
FBX 2011 | 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2011 应用程序和 2011 FBX 插件兼容的文件。 |
FBX 2010 | 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2010 应用程序、FBX 2010 版插件和 MotionBuilder 2009 兼容的文件。 |
FBX 2009 | 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2009 应用程序及 FBX 2009 版插件兼容的文件。 |
仅当从文件浏览器中选择 Collada (.DAE)文件后导出时,Collada 选项才会显示。
选项 | 说明 |
---|---|
三角化 | 使用此选项可自动细化导出的多边形几何体。 |
单一矩阵 | 通过将所有动画矩阵烘焙为一个矩阵,此选项可确保对于每个节点/对象只存在一个动画矩阵。 |
帧速率 | 使用此字段可在导出时设置场景的帧速率。 |