导入 PRJ 文件

PRJ 是 3D Studio (DOS) 项目文件格式。

导入 PRJ 文件时,可以将导入的对象与当前场景合并,或完全替换当前场景。如果选择将对象与当前场景合并,则会询问您是否要将场景中动画的长度重置为所导入文件的长度(如果导入的文件包含动画)。

系统也会询问您希望 3ds Max 如何处理传入文件中的图形:将其创建为单个对象还是多个对象。

导入 PRJ 文件后,首先会显示“3DS 导入”对话框。这与导入 3DS 文件时看到的对话框相同。设置选项之后,如果在“3DS 导入”对话框中单击“确定”,然后会显示“图形导入”对话框。

导入 PRJ 文件时,3ds Max 将多边形转换为图形对象。可以在“形状导入”对话框中选择一个选项,以设置形状对象的创建方式:

导入图形
打开此选项时,不从 .prj 文件导入图形。

“将图形导入为”组

  • 单个对象.prj 文件中的所有多边形都转换为 Bezier 样条线,并放入单个合成图形对象中。
  • 多个对象.prj 文件中的每个多边形都转换为一条 Bezier 样条线并放入单独的图形对象中。