雾 VRML97 辅助对象

使用“雾”辅助对象可以指定 VRML97 世界中雾的颜色和范围。也可以基于查看者和对象的距离,将对象与颜色混合,用来模拟大气效果。为了获得最佳的视觉效果,背景(不受雾影响)应该与雾有相同的颜色。

过程

要创建 VRML 97 雾辅助对象,请执行以下操作:

  1. 单击“雾”按钮,然后在“顶”视口中单击并拖动来创建其图标,可以添加“雾”辅助对象。
  2. 使用此控件来调整 VRML 环境中雾的类型。

界面

“雾”卷展栏包含以下选项:

类型

指定雾类型(线性或指数)线性意味着混合的数量是距离的线性函数,能够产生深色效果。指数使用混合的指数增长,能够产生更自然的雾。

颜色

可以从“颜色选择器”对话框中选择雾气颜色。

可见性范围

指定查看者由于雾而完全看不清对象的距离。该值越小,雾离摄影机就越近,可看见的场景就越少。该值越大,摄影机可看见的场景就越多。值 0 表示禁用此效果,使场景中的所有对象都可见。值 0 意味着没有雾效果。

图标大小

调整视口中辅助对象的大小。