使用这些设置定义材质和映射属性,如选定面的 ID、偏移和平铺。
若要使用,请访问面子对象级别,选择实体对象中的一个或多个面,然后调整该设置。为了更好地查看结果,首先应用一个纹理材质,然后设置要显示在视口中的纹理贴图。
提示: 为了在调整这些设置时更好地查看纹理变化,请关闭“视口配置”对话框
“渲染选项”组中的“明暗处理选定面切换”(键盘快捷方式为
F2)。
仅当选定一个或多个面时才可使用这些设置。
- 材质 ID
- 选定面的材质 ID 由诸如“多维/子对象”等多维材质使用。
提示: 如果计划将 3ds Max 基本体组合成“连接实体”或“实体切割器”对象,然后更改某些面的材质 ID 以随后应用多维材质,则为了得到最佳结果,应当首先将每个基本体分别转换成实体对象,并更改实体对象的面材质 ID。
“面贴图”组
在面的 UV 空间中应用面材质贴图。
- U/V 向偏移
- 沿 U 或 V 方向的材质偏移。
- U/V 向平铺
- 材质应用于面时用于材质平铺的 U 或 V 向的分割数。
- 旋转角度
- 应用的材质旋转的角度大小。
- 曲面参数化
- 指定对曲面参数化的方式,这确定了平铺将如何作用于应用的纹理。这些选项包括:
- 弧长度 测量曲面侧面的长度,并对参数化进行调整以匹配长度。这是在整个模型上大致获得均匀平铺效果的最佳设置。
- 自然 平铺将与每个面的基础 NURBS 曲面的任何默认曲面参数化相匹配。
- 规格化所有曲面都将在两个方向重新参数化为 0 至 1 的范围。如果要显式控制平铺并且使其在平铺边界处开始和终止,建议使用此方法。