导出到 Alembic 文件

导出 Alembic 文件时,会自动导出以下内容的数据:

还有几个用于其他数据的选项,如果需要,您可以导出这些数据。

界面

“导出”组

所有 # 个节点
仅导出选定节点和祖先节点。此数值对应于选定的节点数。
格式
ABC 文件格式:
  • Ogawa(默认设置):适用于多线程。Ogawa 文件可能小于 HDF5 文件,而且通常加载速度更快。
  • HDF5:旧文件格式。
坐标系
在 Y 轴向上或 Z 轴向上的坐标系中导出 Alembic 几何体。
导出隐藏的几何体
导出场景中隐藏的所有几何体。
添加图形后缀
从 Alembic 节点名称添加后缀“shape”。

“动画”组

单个
仅保存当前帧。
活动时间段:0 到 100
轨迹栏上显示的帧范围。
范围
指定的两个数字(包括这两个数)之间的所有帧。
采样数/帧
帧的常规采样。例如,输入 8 则每帧渲染 8 个采样。此值仅影响“活动时间段”和“范围”输出选项。默认值为 1。

“导出数据”组

UV
导出已导出的网格中的所有 UV。
法线
导出与已导出的几何体关联的所有法线。
顶点颜色
导出与已导出的顶点关联的顶点颜色。
附加通道
导出与几何体关联的任何附加通道信息。
注: 从版本 2017.2 起,UV 通道信息与 Maya 兼容。
速度
导出与已导出的顶点关联的速度。
材质 ID
导出与已导出的面关联的材质 ID。
可见性
导出每个对象帧的可见性。
层名
导出与已导出的对象关联的层名。
材质名
导出与已导出的对象关联的材质名称。
对象 ID
导出 3ds Max 几何体节点的 G 缓冲区对象 ID。
自定义属性
导出与已导出的对象及其修改器关联的所有自定义属性。
粒子图形作为网格
将粒子图形转换为网格并导出网格。
对象属性
导出与对象关联的所有对象属性。
样条线作为 NURBS
将所有样条线导出为 NURBS。
保留实例
导出对象的所有实例。
重要: Alembic 格式规范不包含针对大多数此类数据的任何标准。虽然 3ds Max 能够将此信息导入回软件,但其他 DCC 可能无法读取相关数据。