导出 Alembic 文件时,会自动导出以下内容的数据:
还有几个用于其他数据的选项,如果需要,您可以导出这些数据。
界面
“导出”组
- 所有 # 个节点
- 仅导出选定节点和祖先节点。此数值对应于选定的节点数。
- 格式
- ABC 文件格式:
- Ogawa(默认设置):适用于多线程。Ogawa 文件可能小于 HDF5 文件,而且通常加载速度更快。
- HDF5:旧文件格式。
- 坐标系
- 在 Y 轴向上或 Z 轴向上的坐标系中导出 Alembic 几何体。
- 导出隐藏的几何体
- 导出场景中隐藏的所有几何体。
- 添加图形后缀
- 从 Alembic 节点名称添加后缀“shape”。
“动画”组
- 单个
- 仅保存当前帧。
- 活动时间段:0 到 100
- 轨迹栏上显示的帧范围。
- 范围
- 指定的两个数字(包括这两个数)之间的所有帧。
- 采样数/帧
- 帧的常规采样。例如,输入 8 则每帧渲染 8 个采样。此值仅影响“活动时间段”和“范围”输出选项。默认值为 1。
“导出数据”组
- UV
- 导出已导出的网格中的所有 UV。
- 法线
- 导出与已导出的几何体关联的所有法线。
- 顶点颜色
- 导出与已导出的顶点关联的顶点颜色。
- 附加通道
- 导出与几何体关联的任何附加通道信息。
注: 从版本 2017.2 起,UV 通道信息与 Maya 兼容。
- 速度
- 导出与已导出的顶点关联的速度。
- 材质 ID
- 导出与已导出的面关联的材质 ID。
- 可见性
- 导出每个对象帧的可见性。
- 层名
- 导出与已导出的对象关联的层名。
- 材质名
- 导出与已导出的对象关联的材质名称。
- 对象 ID
- 导出 3ds Max 几何体节点的 G 缓冲区对象 ID。
- 自定义属性
- 导出与已导出的对象及其修改器关联的所有自定义属性。
- 粒子图形作为网格
- 将粒子图形转换为网格并导出网格。
- 对象属性
- 导出与对象关联的所有对象属性。
- 样条线作为 NURBS
- 将所有样条线导出为 NURBS。
- 保留实例
- 导出对象的所有实例。
重要: Alembic 格式规范不包含针对大多数此类数据的任何标准。虽然 3ds Max 能够将此信息导入回软件,但其他 DCC 可能无法读取相关数据。