在重新加载 Revit 或 FBX 文件时,或编辑 Revit 或 FBX 预设的设置时将显示此对话框。
该对话框可以控制有关如何从 Revit 和 FBX 文件转换几何体以及在 3ds Max 中解释几何体的一些细节。尤其是,该对话框提供了多种用于合并几何体和减少 3ds Max 场景复杂性的方法,从而可提高性能。
界面
重新加载文件时的文件链接 Revit 和 FBX 设置
编辑预设时的文件链接 Revit 和 FBX 设置
Autodesk 常规 FBX 文件(无“合并实体”列表)的“文件链接”设置
- [名称字段]
- 当编辑某个预设时,此字段显示该预设的名称。
当重新加载文件时,此字段将显示该文件的路径和名称。
- [Revit 摄影机名]
- 对于 RVT 文件,显示要加载的摄影机视图的名称。
Revit 文件可以包含多个摄影机视图,但当链接 RVT 文件时,必须选择单个摄影机视图。
- 选择 Revit 视图
- 对于 RVT 文件,单击可打开可从中选择要加载到 3ds Max 的摄影机视图的列表。
如果 RVT 文件中只有一个摄影机,或文件是 FBX 文件,则此按钮不可用。
- “合并实体”列表(不可用于常规 FBX 文件)
- 当编辑预设时,可通过此下拉列表选择合并 Revit 实体的方式。合并实体可以减少 3ds Max 场景中的对象数,从而提高性能。
重新加载文件时,无法更改“合并实体”设置。
3ds Max 提供了下列用于合并 Revit 和 FBX 实体的选项:
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按 Revit 材质指定相同材质的 Revit 实体变为单个 3ds Max 对象。该对象与材质同名,放置在也与材质同名的层上。Revit 元数据(“系列”和“类别”)不出现在 3ds Max 场景资源管理器中。
多维/子对象材质信息丢失。
注: 如果 Revit 场景不包含材质指定,则将几何体作为一个对象导入,此选项相当于“作为一个对象”选项。
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按 Revit 类别具有相同类别的 Revit 实体变为单个 3ds Max 对象。该对象与类别同名,放置在也与类别同名的层上。“系列”和“类别”出现在 3ds Max 场景资源管理器中。
多维/子对象材质信息得以保留。
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按 Revit 系列类型属于同一系列类型的 Revit 实体将变为单个 3ds Max 对象。该对象与系列类型同名,放置在也与系列类型同名的层上。“系列”和“类别”出现在 3ds Max 场景资源管理器中。
多维/子对象材质信息得以保留。
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作为一个对象将整个 Revit 图形作为与摄影机或 FBX 视图同名的单个 3ds Max 对象链接。该对象放置在也与摄影机或 FBX 视图同名的层上。Revit 元数据(“系列”和“类别”)不出现在 3ds Max 场景资源管理器中。
Revit 材质合并到单一多维/子对象材质中。
提示: 如果您执行大量研究(例如阴影动画),则此选项非常有用。
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不要合并将每个 Revit 实体作为单个 3ds Max 对象来链接。这相当于导入 FBX 文件。
警告: “不要合并”是一个简单选项,但是如果 Revit 图形很大,则 3ds Max 性能会受到影响。
“对象”组
- 在模型原点创建辅助对象
- 启用后,3ds Max 将在链接的几何体和 3ds Max 场景的原点处创建点辅助对象。该几何体已链接到点辅助对象,因此移动该辅助对象也会移动 Revit 几何体。辅助对象的名称是 RVT 或 FBX 文件的名称(不包含其路径)。默认设置为启用。
重新加载文件时,此选项不可用。
- 光源
- 启用后,将从 RVT 或 FBX 文件链接灯光。默认设置为启用。
警告: 从 Revit 到 FBX 的导出会将灯光类型的多个实例转换为单个唯一灯光对象。这可显著降低 3ds Max 的性能,如果您使用的是 FBX 格式而不是 RVT,我们建议您使用 3ds Max 将照明添加到 FBX 模型。
- 日光系统
- 启用后,将从 RVT 或 FBX 文件链接日光系统。默认设置为启用。
当您从 RVT 或 FBX 文件链接日光系统时,文件链接管理器将提示您启用曝光控制。这是用于扫描线渲染器的“对数曝光控制”,或用于 Quicksilver 渲染器的“物理摄影机曝光控制”。我们建议您单击“是”。否则,渲染将曝光过度。
- 摄影机
- 启用后,将从 RVT 或 FBX 文件链接摄影机。默认设置为启用。
“几何体”组
- 曲线式对象细节
- 控制曲线式对象的分段数(分辨率)。默认设置是 10。
- 自动平滑相邻面
- 启用后,会将自动平滑应用到链接的几何体。如果两个面之间的角度小于或等于 15.0,会对面进行平滑。默认设置为禁用。
“材质”组
- 使用场景材质定义
- 当启用时,使用 3ds Max 场景中的材质定义,而不是使用 Revit 图形中的材质。默认设置为禁用。
- 重新加载时使用场景材质指定
- 当启用时,重新加载会忽略 Revit 图形中的材质指定,而保留 3ds Max 场景中的材质指定。默认设置为禁用。