文件链接设置:Revit 和 FBX 文件

在重新加载 Revit 或 FBX 文件时,或编辑 Revit 或 FBX 预设的设置时将显示此对话框。

该对话框可以控制有关如何从 Revit 和 FBX 文件转换几何体以及在 3ds Max 中解释几何体的一些细节。尤其是,该对话框提供了多种用于合并几何体和减少 3ds Max 场景复杂性的方法,从而可提高性能。

界面

重新加载文件时的文件链接 Revit 和 FBX 设置

编辑预设时的文件链接 Revit 和 FBX 设置

Autodesk 常规 FBX 文件(无“合并实体”列表)的“文件链接”设置

[名称字段]
当编辑某个预设时,此字段显示该预设的名称。

当重新加载文件时,此字段将显示该文件的路径和名称。

[Revit 摄影机名]
对于 RVT 文件,显示要加载的摄影机视图的名称。

Revit 文件可以包含多个摄影机视图,但当链接 RVT 文件时,必须选择单个摄影机视图。

选择 Revit 视图
对于 RVT 文件,单击可打开可从中选择要加载到 3ds Max 的摄影机视图的列表。

如果 RVT 文件中只有一个摄影机,或文件是 FBX 文件,则此按钮不可用。

“合并实体”列表(不可用于常规 FBX 文件)
当编辑预设时,可通过此下拉列表选择合并 Revit 实体的方式。合并实体可以减少 3ds Max 场景中的对象数,从而提高性能。

重新加载文件时,无法更改“合并实体”设置。

3ds Max 提供了下列用于合并 Revit 和 FBX 实体的选项:

  • 按 Revit 材质指定相同材质的 Revit 实体变为单个 3ds Max 对象。该对象与材质同名,放置在也与材质同名的层上。Revit 元数据(“系列”和“类别”)不出现在 3ds Max 场景资源管理器中。

    多维/子对象材质信息丢失。

    注: 如果 Revit 场景不包含材质指定,则将几何体作为一个对象导入,此选项相当于“作为一个对象”选项。
  • 按 Revit 类别具有相同类别的 Revit 实体变为单个 3ds Max 对象。该对象与类别同名,放置在也与类别同名的层上。“系列”和“类别”出现在 3ds Max 场景资源管理器中。

    多维/子对象材质信息得以保留。

  • 按 Revit 系列类型属于同一系列类型的 Revit 实体将变为单个 3ds Max 对象。该对象与系列类型同名,放置在也与系列类型同名的层上。“系列”和“类别”出现在 3ds Max 场景资源管理器中。

    多维/子对象材质信息得以保留。

  • 作为一个对象将整个 Revit 图形作为与摄影机或 FBX 视图同名的单个 3ds Max 对象链接。该对象放置在也与摄影机或 FBX 视图同名的层上。Revit 元数据(“系列”和“类别”)不出现在 3ds Max 场景资源管理器中。

    Revit 材质合并到单一多维/子对象材质中。

    提示: 如果您执行大量研究(例如阴影动画),则此选项非常有用。
  • 不要合并将每个 Revit 实体作为单个 3ds Max 对象来链接。这相当于导入 FBX 文件。
    警告: “不要合并”是一个简单选项,但是如果 Revit 图形很大,则 3ds Max 性能会受到影响。

“对象”组

在模型原点创建辅助对象
启用后,3ds Max 将在链接的几何体和 3ds Max 场景的原点处创建点辅助对象。该几何体已链接到点辅助对象,因此移动该辅助对象也会移动 Revit 几何体。辅助对象的名称是 RVT 或 FBX 文件的名称(不包含其路径)。默认设置为启用。

重新加载文件时,此选项不可用。

光源
启用后,将从 RVT 或 FBX 文件链接灯光。默认设置为启用。
警告: 从 Revit 到 FBX 的导出会将灯光类型的多个实例转换为单个唯一灯光对象。这可显著降低 3ds Max 的性能,如果您使用的是 FBX 格式而不是 RVT,我们建议您使用 3ds Max 将照明添加到 FBX 模型。
日光系统
启用后,将从 RVT 或 FBX 文件链接日光系统。默认设置为启用。

当您从 RVT 或 FBX 文件链接日光系统时,文件链接管理器将提示您启用曝光控制。这是用于扫描线渲染器的“对数曝光控制”,或用于 Quicksilver 渲染器的“物理摄影机曝光控制”。我们建议您单击“是”。否则,渲染将曝光过度。

摄影机
启用后,将从 RVT 或 FBX 文件链接摄影机。默认设置为启用。

“几何体”组

曲线式对象细节
控制曲线式对象的分段数(分辨率)。默认设置是 10。
自动平滑相邻面
启用后,会将自动平滑应用到链接的几何体。如果两个面之间的角度小于或等于 15.0,会对面进行平滑。默认设置为禁用。

“材质”组

使用场景材质定义
当启用时,使用 3ds Max 场景中的材质定义,而不是使用 Revit 图形中的材质。默认设置为禁用。
重新加载时使用场景材质指定
当启用时,重新加载会忽略 Revit 图形中的材质指定,而保留 3ds Max 场景中的材质指定。默认设置为禁用。