声音 VRML97 辅助对象

使用辅助对象可以在场景中放置 3D(空间)或环境声音。

该声音可以位于一点并以圆形或椭圆形模式向周围放射。椭圆形指向特定的方向,而且可能被定形来提供从声音的位置发出的更多或更少的定向焦点。声音节点也可以用于描述环境声音,从声音节点发出的环境声音在某个指定的距离逐渐变小。

辅助对象的红色椭圆形表示可以听到声音的最远范围。蓝色椭圆表示声音最大强度的范围。在红色和蓝色椭圆之间的区域表示音量在强度上衰减的区域。辅助对象上箭头所指向的方向表示声音发出的位置。

注: “声音”辅助对象必须链接到场景中现有音频剪辑上。因此,场景中必须具有音频剪辑辅助对象,才能使用“声音”辅助对象。

过程

要创建“声音”辅助对象,请执行以下操作:

  1. 通过单击“声音”按钮,然后在“顶”视口中单击并拖动来创建其图标,可以添加“声音”辅助对象。
  2. 按“拾取音频剪辑”并在场景中选择一个“音频剪辑”辅助对象。
  3. 旋转图标可决定声音发射的方向。
  4. 使用此控件调整播放声音的范围和强度。

界面

“声音”卷展栏包含以下选项:

强度
设置声音的响度。1.0 表示最大音量。
优先级
设置声音的相对重要性,如果场景中有多个声音,浏览器不能全部播放它们。0 表示最不重要。1 表示最重要。
空间化
使声音三维化。空间声音在场景中有特定的源位置。如果禁用该框,则该声音就是环境声音。
最小正面/背面、最大正面/背面
显示可以设置声音效果区域的红色和蓝色椭圆。在蓝色椭圆中,声音以最大音量出现。在红色椭圆外,声音消失。在红色和蓝色椭圆之间的区域表示音量在强度上衰减的区域。

“音频剪辑”组

拾取音频剪辑
可以选取音频剪辑。单击该按钮,然后单击一个“音频剪辑”辅助对象。音频剪辑必须已经存在于场景中,而且应当有与其相关的声音文件。
图标大小
确定场景中辅助对象的大小。