以下是实体对象格式支持的 3ds Max 修改器列表。
您可以应用并调整这些修改器中的任意一个,然后将实体对象导出为普通实体几何体,同时保留与 SAT 文件格式的完全兼容性。所有其他修改器会自动将实体对象转换为网格格式。
提示: 由于实体对象按程序定义,因此大型复杂对象的变形非常耗时。通过首先对实体对象应用网格选择修改器并使其变形可以更快地得到结果。此外,为获得更加精确的视口反馈,请在“修改”面板上将实体对象的“视口显示设置”卷展栏
“最大边长度 %”% 值设置为
2.0 或
3.0。当您得到所需的结果后,请关闭或删除“网格选择”修改器,然后再导出 SAT 文件。
- 曲面变形(WSM)
- 弯曲
- 置换
- 所有 FFD 修改器:FFD 2x2x2/3x3x3/4x4x4/Box/Cyl
注: 在修改器的“FFD 参数”卷展栏
“变形”组中,务必选择“所有顶点”,因为某些顶点可能位于 FFD 体积之外。
- 融化
- 噪波
- 面片变形
- 路径变形
- 涟漪
- 倾斜
- 球形化
- 挤压
- 拉伸
- 曲面变形
- 锥化
- 扭曲
- 波浪
- X 变换
- 所有 UVW 贴图修改器