“场景”面板的菜单栏包含各种选项,用于管理材质和上部“场景”面板中窗口的显示。
其中的一些选项对应于“选择”工具栏中的按钮。
选择场景中的所有条目。
选择场景中的所有材质。
选择场景中的所有贴图。
取消选择所有条目
颠倒当前选择:所有选定的条目都变为未选定,所有未选定的条目都变为选定。
此选项起到切换的作用。启用后,选择材质或对象时会同时将该条目的子对象选定。默认设置为禁用状态。
以下选项起到切换的作用,会影响“查找”工具栏中“查找”字段的行为。
启用后,搜索字符串区分大小写:“house”与“House”不同。默认设置为禁用状态。
启用后,搜索字符串可以使用诸如 * 和 ? 之类的通配符。默认为启用。
启用后,搜索字符串可以使用正则表达式;例如,“gr(a|e)y”。默认设置为禁用状态。
以下选项对应于显示按钮。
启用该选项之后,层次将显示每个材质和贴图的缩略图。禁用该选项之后,它将显示常规图标材质和贴图。默认设置为启用。
启用后,层次包含材质。禁用该选项之后,它根本不会显示材质。默认设置为启用。
启用该选项之后,每个材质的层次都包括该材质所使用的贴图。默认设置为启用。
启用该选项之后,每个材质的层次都包括应用该材质的对象。默认设置为启用。
启用后,层次包括应用于材质通道的子材质和贴图。默认设置为禁用状态。
启用该选项之后,层次还会显示未使用的贴图通道。默认设置为禁用状态。
以下两个排序选项互斥。它们对应于一对显示选项。
(默认设置。)激活后,层次按材质名称排序。
激活后,层次按对象排序。
以下选项控制层次显示。
展开层次以显示所有条目。
展开包含所选条目的层次。
展开包含所有对象的层次。
折叠整个层次。
折叠包含所选条目的层次。
折叠包含所有材质的层次。
折叠包含所有对象的层次。
打开一个用于将场景中的材质另存为材质库 ( .mat) 文件的文件对话框。
打开“选择对象”对话框。对象的名称与应用的活动材质一起高亮显示。单击可选择已应用了此材质的对象。
如果资源管理器中未选择材质或选择了多种材质,则此选项不可用。
打开“位图/光度学路径编辑器”对话框,可使用此对话框管理场景中位图的路径。
打开“全局设置和位图代理的默认”对话框,可使用此对话框管理 3ds Max 如何创建和使用并入到材质中的位图的代理版本。此对话框是“资源追踪”的一项功能。
选择应用于材质的一个或多个子材质或贴图时,删除所选的子材质或贴图。
启用后,禁止在资源管理器中编辑单元:单击单元不起作用,除非高亮显示并选定它所在的行。默认设置为禁用状态。
打开“配置行”对话框,以便向“场景”(上部)窗口中添加列。
显示一个用于选择要显示哪个“材质资源管理器”工具栏的子菜单。
保存当前“材质资源管理器”布局,以便在下次启动 3ds Max 的会话时使它按现在这样显示。
“材质资源管理器”的布局文件名为 defaultmmaterialexplorer.ini。 它保存在 C:\documents and settings\<用户名>\local settings\application data\autodesk\3ds max\<版本>\enu\plugcfg\explorerconfig\material explorer\ 中。 可以通过删除此文件并重新启动 3ds Max 来还原为默认布局。