使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质。
在右侧,双面材质可以为垃圾桶的内部创建一个图案。
要创建双面材质,请执行以下操作之一:
3ds Max 将打开“替换贴图”对话框。此对话框询问您是要丢弃示例窗中的原始材质,还是将其保留为子材质。
双面材质控件用于选择两个材质,以及整个材质的半透明度。
要选择外部材质,请执行以下操作之一:
3ds Max 将显示子材质的参数。默认情况下,子材质是带有“Blinn”明暗处理的“标准”材质。
要选择内部材质,请执行以下操作之一:
3ds Max 将显示子材质的参数。默认情况下,子材质是带有“Blinn”明暗处理的“标准”材质。
要控制两个子材质的混合,请执行以下操作:
“半透明”控件影响两个材质的混合。“半透明”为 0 时,没有混合。“半透明”为 100.0% 时,可以在内部面上显示外部材质,并在外部面上显示内部材质。设置为中间的值时,内部材质指定的百分比将下降,并显示在外部面上。
设置一个材质通过其他材质显示的数量。这是范围从 0.0 到 100.0 的百分比。设置为 100% 时,可以在内部面上显示外部材质,并在外部面上显示内部材质。设置为中间的值时,内部材质指定的百分比将下降,并显示在外部面上。默认设置为 0.0。
可以为此参数设置动画。
单击此选项可显示材质/贴图浏览器并且选择一面或另一面使用的材质。
使用复选框可启用或禁用材质。