IES 天空是一种基于物理的灯光对象,可模拟大气对天光的影响(IES 是 Illuminating Engineering Society(照明工程协会)的简写)。
由 IES 天光照亮的室外场景
日光系统将在统一的界面中组合太阳和天空这两个日光组件。使用“日光”系统可以对要使用的灯光类型设置日期和时间位置。
只有当天空对象指向 Z 轴的下方,也就是说从“顶”视图观看时它指向下时,IES 天光才正常工作。
当使用默认扫描线渲染器时,IES 天光与“高级照明”选项(光能传递或光跟踪)中的一个选项结合使用会产生最佳的效果。
如果使用渲染元素输出场景(此场景使用光能传递或光跟踪器)中 IES 天光的照明元素,则无法分隔灯光的直接、间接和阴影通道。IES 天光照明的所有三个元素输出到“间接光”通道。
该值设置为 1.0 时,强度基于角度将在物理效果上非常精确。但是,可以通过更改该值将其覆盖。对于使用人工照明进行夜间快照,该选项非常有用。
在“晴朗”、“少云”和“多云”之间选择来决定灯光在整个天空中散射的程度。
计算天光投射的微弱阴影需要进行大量处理。如果在模型中阴影并不重要,可以将其禁用并且节省大量处理时间。但是,效果将不太真实。
增加光线数可提高图像的质量。然而,这样也会增加渲染时间。