将材质应用到场景中的对象
选择包含所应用材质的示例窗。
选择要应用材质的对象。
执行下列操作之一:
从示例窗拖到对象上。如果选中多个对象,则 3ds Max 会询问您是要应用于单个对象还是应用于所有选定对象。
在“精简材质编辑器”工具栏上,单击
(将材质指定给选定对象)。
警告:
将材质应用于对象或选定对象时,该材质将成为热材质。在更改材质的属性时,会立即更新场景,以反映这些更改。采用该材质的
任何
对象都将更改其外观,而不仅仅是当前选定对象发生变化。当材质是热材质时,其示例窗将显示白色尖括号。
要使材质不再成为热材质,以便不能更改当前场景,请单击
(生成材质副本)。
父主题:
将材质指定给选定对象