要为材质指定不同的名称,请执行以下操作:
活动材质的名称显示在“精简材质编辑器”对话框的标题栏中。材质的名称不是文件名:其可以包含空格、数字和特殊字符。
名称字段只可以显示 16 个字符,但材质的名称可以包含更多的字符。
要生成预览材质的副本,请执行以下操作:
要从场景中获取材质,请执行以下操作:
如果要更改的材质出现在场景中,但不在“精简材质编辑器”中,可以通过从场景中获取该材质来进行加载。
请注意不要单击随后要使用材质的示例窗。
3ds Max 将打开无模式材质/贴图浏览器。
如果场景中包含许多材质并且选定了对象,可以右键单击“场景材质”部分的空白区域(例如列表左侧),并选择“过滤选定对象”,来迅速缩小列表的范围。这样,该列表将仅包含适用于当前选择的材质。
也可以将材质名称拖到示例窗。
所选的材质将替换活动示例窗中的上一个材质。
要将材质应用到场景中的对象,请执行以下操作:
如果尚未选定对象,或如果其是场景中选定的唯一对象,则立即应用材质。如果对象是场景中几个选定对象之一,3ds Max 将提示您选择是将材质仅应用于单个对象还是应用于所有选定对象(后者是默认选择)。
还可以通过在“精简材质编辑器”工具栏上单击 (将材质指定给选定对象),将材质应用到选定对象。
要从对象中移除材质,请执行以下操作:
要将材质放回到场景中,请执行以下操作:
现在,活动示例窗中的材质是“热材质”。
“放置材质”按钮仅当满足以下条件时才可用:(1)活动示例窗中的材质与场景中的材质有着相同的名称。(2)活动示例窗中的材质不是热材质。也就是说,此命令将与以下处理材质的整个序列相适应:
这些步骤在对热材质进行更改时不会立即生效,但有助于避免无意或以意外的方式更改场景的材质。
将“材质编辑器”中的材质应用于场景中的对象后,可以从“材质编辑器”中选择该对象。
要选择应用同一材质的对象,请执行以下操作:
将“材质编辑器”中的材质应用于场景中的对象后,可以从“材质编辑器”中选择该对象。
白色尖括号表示在场景中的材质。
除非活动示例窗包含场景中的材质,否则该按钮不可用。
此时将打开“选择对象”对话框。对话框出现时,将高亮显示应用活动材质的对象名称。
也可以通过选择其他对象更改选定对象。如果更改选定对象,可以通过单击 (将材质指定给选定对象),将活动材质应用到新选定的对象。
要从库中获取材质,请执行以下操作:
3ds Max 将打开无模式材质/贴图浏览器。
所选的材质将替换活动示例窗中的上一个材质。
要将材质保存到库中,请执行以下操作:
材质保存在当前打开的库中。如果没有打开的库,将创建一个新库。可以使用材质/贴图浏览器控件将新库保存为文件。