将材质放入场景

“将材质放入场景”在编辑材质之后更新场景中的材质。

“将材质放入场景”仅在这时可用:

也就是说,该命令是用来适合处理材质的整个序列:

  1. 通过将热材质应用到场景中的对象或从场景中获取热材质,可以创建一个热材质。
  2. 制作该材质的一个副本。
  3. 对该材质的副本做出更改。
  4. 通过将更改的材质放回到场景中可以更新场景。

    单击 (将材质放入场景)之后,该材质将再次成为热材质。

注意