物理太阳和天空环境是用于生成场景的背景以及添加照明和大气效果的环境贴图。所有附带的渲染器都支持该贴图。
界面
“物理太阳和天空环境”卷展栏
- 太阳位置构件
- 选择用于控制太阳位置的太阳定位器对象。
- 创建
- 创建新的太阳定位器对象,用于控制太阳的位置。
“全局”组
- 强度
- 设置太阳和天空的整体强度。
- 薄雾
- 设置天空中的薄雾级别,用于模拟大气中悬浮微粒的含量。
“太阳”组
- 太阳
- 如果启用,将在天空中显示太阳。
- 圆盘强度
- 设置太阳的亮度。值为 1 时,模拟真实太阳。
- 圆盘大小
- 设置太阳大小的百分比。100% 等于太阳的实际大小。
- 光晕强度
- 设置太阳圆盘周围的光晕强度。更改此值不会使太阳整体变暗或变亮,而是调整圆盘与其周围光晕之间的强度。
“天空”组
- 天空强度
- 设置天空的亮度。值为 1 时,模拟真实天空。
- 照度模型
- 选择从中导出天空照度的数学模型:“自动”、“物理(Preetham et al.)”或“测量(Perez 所有天气)”。
- 漫反射水平照度(仅限“测量”)
- 设置水平面上测量的照度,不包括太阳和环日区域。
- 直接法线照度(仅限“测量”)
- 设置朝向太阳时测量的照度。
“夜晚天空”组
- 亮度
- 设置夜晚天空的亮度。仅在太阳落到地平线以下后使用此值。
“地平线和地面”组
- 地平线模糊
- 设置地平线处的模糊级别。
- 地平线高度
- 设置地平线的垂直位置,随整个太阳和天空一起升高或降低。
- 地面颜色
- 设置所模拟地平面的漫反射,呈现在地平线以下,由太阳和天空照亮。
“颜色调试”组
- 饱和度
- 设置生成的环境颜色的饱和度。与较高的薄雾设置一起使用时,值为 0.0 可用于模拟阴暗天空。
- 染色
- 为整个太阳和天空环境设置颜色染色。
过程
要将“物理太阳和天空”环境贴图应用于场景,请执行以下操作:
- 创建太阳定位器对象。有关详细信息,请参见下面链接的“太阳定位器和物理天空”主题。
- 在“太阳位置”卷展栏上,单击“安装太阳和天空环境”,或在创建太阳位置对象时在视口中单击并拖动即可自动安装该贴图。
提示: 还可以从材质编辑器中拖动“物理太阳和天空”环境贴图来安装该贴图,然后将其放在“环境”面板中的“环境”按钮上 (8)。有关详细信息,请参见下面链接的“‘环境’面板”主题。
要为安装的“物理太阳和天空”环境贴图编辑参数,请执行以下操作:
- 如果您使用的是精简材质编辑器,单击未使用的示例窗,然后单击“获取材质”打开材质/贴图浏览器。在“场景材质”组中,双击“物理太阳和天空”贴图以在示例窗中将其打开。出现提示时,从对话框中选择“实例”,然后单击“确定”。
- 如果您使用的是 Slate 材质编辑器,在左侧“材质/贴图浏览器”面板中查找“场景材质”组。将“物理太阳和天空”贴图条目拖动到活动视图中,或只是双击该条目。出现提示时,选择“实例”作为复制方法。双击“物理太阳和天空”贴图节点以在右侧“参数编辑器”面板中显示贴图参数。