顶/底材质

使用顶/底材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质。可以将两种材质混合在一起。

顶/底材质为壶提供一个焦底。

对象的顶面是法线向上的面。底面是法线向下的面。可以选择“上”或“下”来引用场景的世界坐标或引用对象的本地坐标。

注: 如果即使一个子材质都将它的明暗处理设置为“线框”(参见“明暗器基本参数”卷展栏),此时会显示整个材质,并渲染为线框材质。

过程

要创建顶/底材质,请执行以下操作之一:

“顶/底”材质控件可用于选择两种材质,并可以在它们之间变换。

要选择顶或底材质,请执行以下操作之一:

要交换两种组件材质,请执行以下操作:

界面

顶材质和底材质
单击以选择或编辑顶或底子材质。默认情况下,子材质是带有“Blinn”明暗处理的“标准”材质。

每个按钮右侧的复选框可用于关闭材质,使它在场景和示例窗中不可见。

交换
交换顶和底材质的位置。

“坐标”组

使用此组中的控件可选择让 3ds Max 如何确定顶和底的边界。

  • 世界按照场景的世界坐标让各个面朝上或朝下。旋转对象时,顶面和底面之间的边界仍保留不变。
  • 局部按照场景的局部坐标让各个面朝上或朝下。旋转对象时,材质随着对象旋转。
混合
混合顶子材质和底子材质之间的边缘。这是一个范围从 0 到 100 的百分比值。值为 0 时,顶子材质和底子材质之间存在明显的界线。值为 100 时,顶子材质和底子材质彼此混合。默认值为 0。

可以为此参数设置动画。

位置
确定两种材质在对象上划分的位置。这是一个范围从 0 到 100 的百分比值。值为 0 时表示划分位置在对象底部,只显示顶材质。值为 100 时表示划分位置在对象顶部,只显示底材质。默认值为 50。

可以为此参数设置动画。