“材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。
单击主工具栏上的“材质编辑器”图标或按 M 键。单击并按住该图标以显示弹出按钮。
材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。材质属性与灯光属性相辅相成;明暗处理或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。
可以将材质应用到单个的对象或选择集;一个的场景可以包含许多不同的材质。
有两个材质编辑器界面:
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精简材质编辑器:如果您在 3ds Max 2011 发布之前使用过 3ds Max,精简材质编辑器应当是您熟悉的界面。它是一个相当小的对话框,其中包含各种材质的快速预览。如果您要指定已经设计好的材质,那么精简材质编辑器仍是一个实用的界面。
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Slate 材质编辑器:Slate 材质编辑器是一个较大的对话框,在其中,材质和贴图显示为可以关联在一起以创建材质树的节点。如果您要设计新材质,则 Slate 材质编辑器尤其有用,它包括搜索工具以帮助您管理具有大量材质的场景。