通过“强度/颜色/衰减参数”卷展栏,您可以设置灯光的颜色和强度。此外,您还可以选择设置衰减极限。
界面
“颜色”组
- 过滤颜色
- 使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果。例如,红色过滤器置于白色光源上就会投影红色灯光。单击色样显示颜色选择器以设置过滤器颜色。默认设置为白色 (RGB=255,255,255; HSV=0,0,255)。
发出深绿色过滤色的前景灯光
“强度”组
这些控件在物理数量的基础上指定光度学灯光的强度或亮度。
使用下面的单位之一设置光源的强度:
注: 您可以从照明制造商处直接获得这些值。“光度学灯光常用灯值”中提供了一些常用灯类型表。
“暗淡”组
- 结果强度
- 用于显示暗淡所产生的强度,并使用与“强度”组相同的单位。
- 暗淡百分比
- 启用该切换后,该值会指定用于降低灯光强度的“倍增”。如果值为 100%,则灯光具有最大强度。百分比较低时,灯光较暗。
前景中的白炽灯光
衰减至 10% 的前景灯光
- 光线暗淡时白炽灯颜色会切换
- 启用此选项之后,灯光可在暗淡时通过产生更多黄色来模拟白炽灯。
启用颜色偏移后暗淡的前景灯光
“远距衰减”组
您可以设置光度学灯光的衰减范围。严格来讲,这并不能解释真实世界的灯光原理,但设置衰减范围可有助于在很大程度上缩短渲染时间。
提示: 如果场景中存在大量的灯光,则使用“远距衰减”可以限制每个灯光所照场景的比例。例如,如果办公区域存在几排顶上照明,则通过设置“远距衰减”范围,可在处于渲染接待区域而非主办公区域时,保持无需计算灯光照明。再如,楼梯的每个台阶上可能都存在嵌入式灯光,如同剧院所布置的一样。将这些灯光的“远距衰减”值设置为较小的值,可在渲染整个剧院时无需计算它们各自(忽略)的照明。
应用于前景灯光的“远距衰减”
注意:
与标准灯光的衰减范围不同,光度学灯光的衰减范围不会更改衰减速率(始终为平方反比)。衰减范围只是一种限制灯光所照亮的场景部分的方式,以便降低渲染场景所需的计算量。
- 使用
- 启用灯光的远距衰减。
- 显示
- 在视口中显示远距衰减范围设置。对于聚光灯分布,衰减范围看起来好像圆锥体的镜头形部分。这些范围在其他的分布中呈球体状。默认情况下,“远距开始”为浅棕色并且“远距结束”为深棕色。
注: 当选中一个灯光时,衰减范围始终可见,因此在取消选择该灯光后清除此复选框才会有明显效果。
- 开始
- 设置灯光开始淡出的距离。
- 结束
- 设置灯光减为 0 的距离。