使用文本创建纹理。
设置轮廓和填充颜色以及贴图边界和 Alpha。通过控制层次,可以获得创造性的效果,并可为所有调整设置动画。
过程
若要从文本创建纹理,请执行以下操作:
- 打开“材质编辑器”,选择材质并向其应用文本贴图。
- 将材质应用到场景中的对象。
- 从“命令”面板中,创建一个加强型文本对象。
- 在“参数”卷展栏上,设置过滤、通道输出、裁剪/放置和 Alpha 源选项。
- 在“文本参数”卷展栏上,单击“文本对象”按钮,并选择要用作纹理的加强型文本对象。
- 选择要显示的字符:仅 Glyphs(字母和数字)、仅 Extras(下划线、删除线、上标和下标)或 Glyphs + Extras。
- 选择渲染填充和轮廓,以及是否使用场景资源管理器中的严格层次。
- 选择填充颜色、线条颜色、文本背景颜色和轮廓宽度。
注: 如果未选择填充颜色或线条颜色,则会使用加强型文本对象的颜色。
- 选择渲染任何子对象。
- 选择贴图边界。
- 如有必要,请调整 HW 位图大小以解决渲染时出现的边锐度问题。
通过在场景资源管理器的父对象下拖动其他加强型文本对象,可以将其他文本添加到纹理。