“太阳光和日光”系统可以使用系统中的灯光,该系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。您可以选择位置、日期、时间和指南针方向。也可以设置日期和时间的动画。该系统适用于计划中的和现有结构的阴影研究。此外,“纬度”、“经度”、“北向”和“轨道缩放”进行动画设置。
太阳光和日光具有类似的用户界面。区别在于:
大视图可以在视口中显示罗盘和灯光。在它上面可以看到相应的渲染图像。
最初创建日光系统时,默认创建参数被设置为夏至当天(6 月 21 日)的正午(中午)。使用“控制参数”卷展栏(请参见下文)中的“获取位置”按钮选择正确的地理位置。如果该卷展栏不可用,请选择视口中的 Daylight01 对象以进行访问。
要创建太阳光或日光系统,请执行以下操作:
或者,可以从“创建”菜单 “灯光”或“系统”子菜单创建“日光”系统。
无论使用哪一种方法,如果添加“日光”系统并且当前没有有效的曝光控制方法,3ds Max 将自动提示应用适当的曝光控制。始终使用最适合当前渲染器的曝光控制:
渲染器 | 建议的曝光控制 |
---|---|
默认扫描线 | 对数 |
Quicksilver | 物理摄影机 |
完成创建后,场景中有了两个对象:
如果创建了日光系统,则可以通过“修改”面板上的“日光参数”卷展栏来选择太阳光和天光的类型。通过“太阳光”下拉列表,可以在“IES 太阳光”或“标准(平行)”之间进行选择。通过“天光”下拉列表,可以在“IES 天空”或“天光”之间进行选择。这些列表同时还为您提供了选择无太阳光或无天光的选项。
地理位置和时间的控件均位于“运动”面板上。默认时间为中午,而默认的日期和时区则基于计算机的本地设置。默认位置为 San Francisco, CA。
系统创建的平行光由两个特殊控制器进行管理:“太阳日期”和“太阳时间”。创建系统后,您可以在平行光的“运动”面板中访问其创建参数(时间和日期、位置、以及轨道缩放)。这些参数相互关联,因此您可以按任意顺序调整它们。通常,最简单的方法是先选择位置,然后调整日期和时间。您可以在“修改”面板中访问所选太阳光或天光对象的参数。在选择罗盘对象之后,还可通过“修改”面板来编辑罗盘的半径。
如果选择了“日期/时间”位置,则可根据太阳和天空的位置自动对其倍增功能进行设置和动画设置。只能使用“手动位置”覆盖对它们进行编辑。
示例:要创建阴影研究,请执行以下操作:
通过“日光参数”卷展栏可以定义日光系统的太阳对象。您可以设置太阳光和天光行为。
当选择了日光系统的灯光组件时,此卷展栏显示在“修改”面板上。
选择“气候数据文件”后,将打开“配置气候数据”对话框,从而可选择日光系统要使用的气候数据。
此卷展栏显示在“创建”面板上,并在选择日光或太阳光系统的灯光组件时显示在“运动”面板上。
单击该按钮,可打开“配置气候数据”对话框,其中可以指定 EPW 文件和选择日光系统可能要使用的气候数据。
显示太阳的方位和海拔高度。方位是太阳的罗盘方向,以度为单位(北=0、东=90)。海拔高度是太阳距离地平线的高度,以度为单位(日出或日落=0)。
为时间、日期和时区提供设置。
如果您选择的位置使用夏令时,请启用“夏令时”复选框。太阳光系统可以在夏天相应地调整太阳的方位和海拔高度。
提供各种控件,用于设置场景在世界中的位置。
确保灯光设置正确的最佳方法是,将一个视口更改为灯光的视图(例如 Sun 01)。然后使用推拉来调整灯光的位置,并设置聚光区,这样,它便可以为整个模型提供照明,而不存在衰减。