聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。与目标聚光灯不同,“自由聚光灯”没有目标对象。您可以移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。
顶部:自由聚光灯的透视图
底部:相同灯光的俯视图
要创建自由聚光灯,请执行以下操作:
现在灯光成为场景的一部分。在单击的视口中它的点背离您。
可以通过“移动”和“旋转”或使用“灯光”视口调整灯光的方向。
要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“观察点”视口标签菜单。
“灯光”子菜单将显示场景中每个聚光灯或平行光的名称。
现在视口显示灯光的观察点。可以使用灯光视口控件调整灯光。
切换到灯光视口的默认键盘快捷键是 $。
您可以指向自由聚光灯,方法是使用“移动”和“旋转”调整其在场景中的方向。
如果您希望聚光灯跟随路径,但却不希望干扰将聚光灯和目标链接到虚拟对象或需要沿着路径倾斜,自由聚光灯非常有用。
创建自由聚光灯时,可在“常规参数”卷展栏(标准灯光)上调整“目标”参数。这是目标灯光的固定值。
启用此选项后,3ds Max 将设置一个点,以用作自由聚光灯可绕其环绕的不可见目标。微调器调整目标的距离。
目标距离可设置动画。