默认情况下,示例窗中的采样对象为球体。可以使用“采样类型”弹出按钮将其更改为立方体或圆柱体。可以通过创建一个显示对象的 3ds Max 场景来创建一个自定义采样对象。
自定义采样对象适合 100 个单位的立方体
创建的场景应包含一个单独对象,它位于一个虚拟立方体中,立方体每边为 100 个单位。对象必须位于场景的根级别上:不能够链接到其他对象。如果场景中的对象不止一个,则只有列在“轨迹视图”层次中的第一个对象可以用作采样对象。
如果某个类型的对象没有“生成贴图坐标”复选框,请对其应用 UVW 贴图修改器。
将此单个对象场景保存为 MAX 文件之后,使用“材质编辑器选项”对话框中的“自定义采样对象”组来指定文件。指定文件时,在“采样类型”弹出按钮右边显示一个新按钮。此按钮上显示一个带有问号的对象,显示所选择的采样对象。
如果采样对象场景仅包含对象本身,则示例窗使用默认灯光显示该对象。如果场景中包含摄影机和灯光,可以使用摄影机来指定视图、以及照明所选对象的灯光。在“自定义采样对象”组中启用“加载摄影机”和/或“加载灯光”。
要设置自定义采样对象,请执行以下操作:
对象应适合虚拟立方体,此立方体每边为 100 个单位。此外,对象必须位于场景的根级别上:不能够链接到其他对象。
如果场景中的对象不止一个,“材质编辑器”使用列在“轨迹视图”层次中的第一个对象。
如果对象具有“生成贴图坐标”复选框,默认情况下此复选框处于启用状态,“材质编辑器”使用这些坐标。如果不想使用内置于对象中的坐标,可以指定UVW 贴图修改器并设置您自己的坐标。
自定义对象显示在示例窗中。
如果对象大小不适合示例窗,调整其大小并再次保存场景。要更新示例窗使其使用最近保存的 MAX 文件,请打开“材质编辑器选项”对话框,然后单击“确定”。
要使用自定义采样对象自带的摄影机和灯光,请执行以下操作:
如果场景中的摄影机不止一个,“材质编辑器”使用列在“轨迹视图”层次中的第一个摄影机。
示例窗设置为使用自定义对象,现在显示的是通过摄影机看到的对象。如果场景中存在灯光,那么这些灯光将用在示例窗中,而不使用默认灯光。