“实例化重复的贴图”工具在整个场景中查找具有重复“位图”贴图的材质,并提供将它们实例化的选项。如果场景中有不同的材质使用了相同的纹理贴图,那么创建实例将会减少视频卡上的加载,从而提高视口的性能。
例如,如果您要渲染一个含有三种材质的场景,而这三种材质参考的是 MyMap.bmp 纹理贴图,则 3ds Max 将搜索该纹理贴图三次:为用到它的每种材质各搜索一次。但是,如果使用“实例化重复的贴图”工具,则可以创建重复贴图的实例,以便渲染器找到 MyMap.bmp 的第一个参考,并将其用于使用相同贴图的任何后续材质。
此工具在整个场景中进行搜索。无需选择对象或材质。
不支持将动画作为确定重复与否的条件,因此如果使用了这个工具,那么“位图”贴图参数动画中的差异都将丢失。例如,如果两个材质都使用了用作“漫反射”贴图的同一个位图图像,并且它们具有相同的初始“平铺”设置,但它们的“平铺”设置动画被设置为不同的连续值,则对两个贴图使用此工具后,会产生与第一个贴图相同的动画。
要实例化所有重复的贴图,请执行以下操作:
打开“实例化重复的贴图”对话框,显示以下内容:
对话框显示一个列表,列出所有在场景中找到的精确重复的纹理贴图。搜索将包括具有相同路径和设置的所有找到的副本。
所有相同的贴图都被实例化,该对话框关闭。
要仅实例化指定的贴图,请执行以下操作:
可能只想实例化在指定材质中找到的一部分纹理贴图。
打开“实例化重复的贴图”对话框。
如果选择的条目少于两个,将会在对话框顶部的状态字段中看到一个警告。
因为所有三个贴图都已实例化,此时,该对话框中显示 42 个重复的纹理。
“实例化重复的贴图”工具的主用户界面是“实例化重复的贴图”对话框,该对话框可以在“材质编辑器”中的“工具”菜单中打开。这个工具可以全局使用,因此无需为了使用它而选择对象或材质。
该对话框由以下三部分组成:顶部的一个状态字段、包含重复纹理贴图的一个下拉菜单和包含贴图名称和其所属材质的一个列表。
在“重复的纹理数”列表中选择了纹理后,3ds Max 将在“重复”列表中显示其副本,显示贴图名称以及父材质的名称。“重复”后面的数字表示在场景中找到的副本数。此列表中的纹理可以单独选择。如果单击“实例化”按钮,只有这个列表中选定的副本才会合并成最终的实例。结果实例的名称就是列表中所选的第一个副本的名称。