通过“轨迹”“本地”选项,源场景中的变换可以显示在本地场景中。这在调整装备时尤其有用。
示例:腿部骨骼的初始姿势
冻结变换
“装备设置动画”预设包括“轨迹”为“局部”的设置。
外部参照对象具有您冻结的变换信息。此时,您可以局部设置外部参照对象的动画。
更改初始姿势
本地场景从源场景获取新变换。局部动画关键点保持活动状态。
更新本地外部参照装备