用于编辑在场景中使用对象放置样式编辑器放置的对象的动画。
特别是,可以使用该面板执行以下操作:
对已设置动画的对象应用加速或减速。
对水平偏移设置动画;例如,使已设置动画的车辆更改车道。
对开车穿过和飞行穿过摄影机的垂直偏移设置动画;例如,调整摄影机在公路或铁路上的高度。
通过单击以下任一放置参数旁边的“E”(编辑动画)按钮从“位置控制器”卷展栏打开此面板:
放置对象动画编辑器是一个极大简化版本的标准 3ds Max“轨迹视图”窗口。它专门配置为仅显示与当前选定对象相关的放置信息。如果当前对象选择发生更改,此面板将自动关闭。
放置对象动画编辑器将运动在图形上显示为一系列功能曲线。3ds Max 中的运动由一系列动画关键点来定义,3ds Max 会自动计算每个关键点之间的插值,以生成完整的动画。
放置对象动画编辑器界面由工具栏和关键点窗口组成。还有一个可移动的时间标尺。
此窗口中显示的每个功能曲线表示为以下四个标准 Civil View 对象放置参数之一指定的插值动画:
沿曲线的每个方形框代表一个动画关键点。您可以移动、添加和移除关键点,也可以调整它们的切线。每次修改动画关键点都会立即对选定对象的整个动画产生影响。
关键点显示为灰色,除非您选择它们进行编辑。在这种情况下,它们将显示为白色。
图形的垂直轴表示以下一个或多个参数,具体取决于当前显示的功能曲线:
水平刻度表示当前可视化场景中可用的总帧数。
显示层次后,您可以通过单击 来将其隐藏。
移动自动切线的控制柄可以将切线类型更改为样条线,并使它们可用于编辑。
使用阶跃来冻结从一个关键点到另一个关键点的移动。
使用平滑切线可处理不能继续进行的运动。
当您选择一个动画关键点时,可以使用此工具栏通过在此处键入新值精确地操纵选定关键点的位置。
请参见平移(轨迹视图)。
请参见框显水平范围。
请参见框显值范围。
请参见缩放“轨迹视图关键点”窗口。
请参见缩放区域(轨迹视图)。
请参见隔离曲线。