“车辆替换管理器”面板

此面板允许使用完整车辆网格替换初始应用于每个导入车辆的简单长方体几何体。

该面板使用 Civil View 中的标准车辆库作为车辆网格的源,且操作方式类似于 Civil View 对象放置样式编辑器。

该面板支持:

支持随机车身类型和车身颜色的结合使逼真地显示动画中的大流量交通变得简单,即使只有有限的车辆库可用时也是如此。

界面

[车辆对象列表]
列出当前 3ds Max 场景中所有已导入的交通工具。列表中的每个条目均表示一个最初由 Civil View 生成的车辆对象。对于每个车辆对象,将显示以下信息:
  • 对象名 3ds Max 中车辆对象的名称。
  • 车辆 ID 每个导入车辆的原始唯一标识符,该信息是从源交通数据文件中导出的。
  • 车辆类型 每个导入车辆的原始车辆类型,该信息是从源交通数据文件中导出的。
  • Civil View 车辆 指示指定给所显示车辆对象的 Civil View 车辆的类型。在首次对此车辆执行车辆替换前,此字段将为空。
  • 车身颜色指示指定给所显示 Civil View 车辆对象的车身颜色。低多边形汽车和 RPC 车辆当前不支持此参数。
  • 指示每个车辆的几何体复杂性。
    重要: 大量使用复杂几何体的车辆可能会导致渲染变慢。

“按类型选择”组

可以通过以下两种方式之一选择要接受曲面跟踪的车辆对象:

  • 从主车辆对象列表中分别选择车辆。
  • 使用“按类型选择”选项选择列表中与特定车辆类型匹配的所有车辆。

    使用下拉列表选择要替换的类型,然后单击“选择”。

[车辆库选择视图]

可以让您选择随机或单个 Civil View 车辆类型,以应用于车辆对象列表中的选定条目。

使用此面板可以决定将标准 Civil View 车辆库中的哪些车辆网格指定给当前从主车辆对象列表中选择的车辆。要将车辆库定义指定给选定的车辆对象,请执行以下两种操作之一:

  • 选择特定的车辆类型,然后单击“将车辆指定给列表”。

    在单击“指定”按钮之前,3ds Max 视口不会显示替换对象。

  • 选择车辆子类别,如汽车、公共汽车或卡车。Civil View 从指定的子类别中随机指定车辆。单击“将车辆指定给列表”完成该指定。

    在单击“指定”按钮之前,3ds Max 视口不会显示替换对象。

有关如何自定义 Civil View 车辆对象库的说明,请参见 Civil View 对象库概述

设置旋转车辆轮子的动画?
启用后,所生成车辆的轮子会在任何指定的时间内以适合于车辆的速度旋转。默认设置为启用。

可用在处理大型交通数据集时关闭此选项,以降低性能开销。根据场景中摄影机的位置,从在场景中选择的视口中可能看不到旋转的轮子。

轮子旋转仅适用于对象库中已准备好满足特定需求的车辆。有关详细信息,请参见车辆库