使用曲面 - 曲面相交曲线来修剪曲面
如果曲面相交位于两个或多个位置上,则与种子点最近的相交是创建曲线的相交。
要创建曲面 - 曲面相交曲线,请执行以下操作:
NURBS 对象必须包含两个相交的曲面。
如果两个曲面相交,将会沿着其相交创建曲线。
启用此选项后,针对相交曲线修剪曲面。禁用此选项后,不能修剪曲面。修剪 1 将修建单击的第一父曲面,而修剪 2 将修剪第二父曲面。
如果相交曲线未完全穿过曲面,可能会进行修剪,而且效果曲面将以错误的颜色(默认情况下为橙色)显示。
启用此选项后,以相反方向修剪相关曲面。
更改曲面 1 上的 UV 向种子值的位置,该曲面是您单击的第一曲面。如果可以选择相交,离种子点最近的相交是用于创建曲线的相交。
启用此选项后,针对相交曲线修剪曲面。禁用此选项后,不能修剪曲面。修剪 1 将修建单击的第一父曲面,而修剪 2 将修剪第二父曲面。
如果相交曲线未完全穿过曲面,可能会进行修剪,而且效果曲面将以错误的颜色(默认情况下为橙色)显示。
启用此选项后,以相反方向修剪相关曲面。
更改曲面 1 上的 UV 向种子值的位置,该曲面是您单击的第一曲面。如果可以选择相交,离种子点最近的相交是用于创建曲线的相交。
用于替换父曲面。单击按钮,然后单击该曲面可以替换原始第一曲面或第二曲面。