进入“修改”面板之后可以立即编辑 NURBS。不必应用修改器,与某些其他种类的 3ds Max 对象一样。
在“修改”面板上编辑 NURBS 对象时,可以随时创建子对象,而不必返回到“创建”面板。这是 3ds Max 常规用法的例外情况。NURBS 曲线和 NURBS 曲面对象的“修改”面板包含用于创建新 NURBS 子对象的卷展栏。
示例:用于创建 NURBS 曲面子对象的卷展栏
以下是如何创建子对象的概要信息:
- 单独的点子对象既可以是独立的点,也可以是绑定到其他 NURBS 几何体的从属点。
- 曲线子对象既可以是独立的点曲线或 CV 曲线,也可以是几何体基于其他模型中已存在的曲线或曲面的从属曲线。例如,混合曲线是连接另外两条曲线端点的从属曲线子对象。
- 曲面子对象既可以是独立的点曲面或 CV 曲面,也可以是几何体基于其他模型中已存在的曲线或曲面的从属曲面。例如,混合曲面是连接另外两个曲面边的从属曲面子对象。
- 您可以附加 3ds Max 对象。如果附加的对象已经不是 NURBS 对象,则将其转化为 NURBS 几何体。您可以附加 NURBS 曲线、其他 NURBS 曲面或可转化的 3ds Max 对象。附加的对象成为一个或多个曲线或曲面子对象。
- 您可以导入 3ds Max 对象。导入的对象将保留其参数。虽然该对象是渲染为 NURBS 的 NURBS 对象的一部分,但是仍然可以在“导入”子对象层级以参数方式对其进行编辑。在此子对象层级上,视口显示其常用几何体,而不是其 NURBS 形式。NURBS 曲线可以导入 NURBS 曲线或样条线曲线。NURBS 曲面可以导入曲线、曲面或可转化的 3ds Max 对象。
注: 您可以分离 NURBS 子对象,使其成为新的顶级 NURBS 对象,并且可以提取导入的对象,以再次创建独立的顶级对象。