使用“球棱柱”可以利用可选的圆角面边创建挤出的规则面多边形。
球棱柱的示例
要创建球棱柱,请执行以下操作:
按照边来绘制对象。通过移动鼠标可以更改中心位置。
从中心开始绘制对象。
设置球棱柱周围边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。
设置球棱柱的半径。
设置切角化角的宽度。
设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下面创建球棱柱。
设置球棱柱周围的分段数量。
设置沿着球棱柱主轴的分段数量。
设置边圆角的分段数量。提高该设置将生成圆角,而不是切角。
混合球棱柱的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
为将贴图材质应用于球棱柱设置所需的坐标。默认设置为启用。
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。