使用“鳍调整工具”卷展栏上的控件调整骨骼几何体的某些方面,包括鳍。
选择数值设置如何相互关联:
复制选定骨骼的设置;然后将其粘贴到另一个骨骼。
将复制的骨骼和鳍设置粘贴到选定骨骼。
骨骼的相关大小。
将“锥化”设置为 0 可生成长方体骨骼。较高的值将收缩连接其子骨骼的骨骼,较低的值将展开骨骼的末端。
使用复选框切换骨骼相应一侧的鳍,使用数值设置控制鳍的大小和锥化设置。