用两条轨道创建的扫描曲面
横截面曲线应当与两条轨道曲线都相交。如果横截曲面与轨道不相交,那么会得到不可预测的曲面。另外,两条轨道的初始点必须分别与第一条横截面曲线的两个端点相重叠。使用“NURBS 捕捉”来实现。
创建双轨扫描时,可以选择并没有成为活动 NURBS 模型的子对象的曲线。可以在场景中选择其它曲线或样条线对象。当选中曲线后,该曲线会附加到当前对象上,就如同使用了“附加”按钮一样。
当将鼠标移动到不是活动 NURBS 对象一部分的曲线上时,光标会更改形状以表示可以拾取曲线,但是曲线不会以蓝色高亮显示。
要创建双轨扫描,请执行以下操作:
沿着由两条轨道定义的轮廓,扫描在横截面间平滑插补。
单击曲线时,其名称出现在“双轨扫描曲面”创建卷展栏的列表中。单击曲线的顺序会影响扫描曲面的形状。
示例:要使用自动附加来创建双轨扫描,请执行以下操作:
3ds Max 会创建扫描。不需要将曲线塌陷为 NURBS 曲面或将它们“附加”到已有的 NURBS 模型上。
当将鼠标移动到不是活动 NURBS 对象一部分的曲线上时,光标会更改形状以表示可以拾取曲线,但是曲线不会以蓝色高亮显示。
当选中双轨扫描子对象时,会出现一个含有双轨扫描参数的卷展栏。只有在选中一个双轨扫描子对象的情况下才会出现该卷展栏。不可能同时编辑多个双轨扫描,因此与其他 NURBS 子对象不同,选中多个双轨扫描子对象时该卷展栏不会出现。
显示选择作为两条轨道的曲线的名称。
该列表显示横截面曲线的名称,按照单击它们的顺序排列。通过单击列表中的名称可以选择曲线。视口以蓝色显示选中的曲线。
使用这些按钮来更改列表中截面曲线的顺序。在列表中选中一条曲线,使用箭头来将选中对象上下移动。
这些控件影响在“截面曲线”列表中选中的单一曲线,而不是影响通常扫描曲面的属性。只有在“截面曲线”列表中选中曲线后才可以使用该选项组。
在设置时,反转选中曲线的方向。
调整曲线起点的位置。这可以帮助消除曲面上不希望的扭曲或“弯曲”。
如果曲线不是闭合曲线该控件无效。
调整起始点时,在两者间会显示一条蓝色的虚线,该虚线表示两者的对齐。曲面不会显示,因此这不会降低调整速度。当松开鼠标按钮时,该曲面将重新出现。
(禁用。)
移除列表中的曲线。选中列表中的曲线,然后单击移除。
(禁用。)
(禁用。)
禁用该选项后,轨道曲线定义规则曲面,而且横截面根据其基础规则曲面描述放样。启用该选项后,每个横截面都与其最佳适应平面相关。该平面沿着轨道移动并与其平行。如果轨道是曲线,那么平面就可以旋转。如果轨道间的距离改变,那么这一部分就会缩放或拉伸。任何情况下,曲面都是沿着整个长度由多个部分混合形成的。默认设置为禁用状态。
禁用该选项后,平面大小只在穿越轨道的方向缩放。启用该选项后,平面在所有方向均匀缩放。默认设置为禁用状态。
启用该选项后,平移并缩放横截面曲线这样它们会同时与两条轨道相交。第一个横截面平移到轨道的起始端,而最后一个平移到轨道的末端。中部的横截面平移到离横截面曲线末端最近的点与轨道相接触。默认设置为禁用状态。
启用“捕捉横截面”后,扫描完全沿着轨道曲线进行。这使得构建双轨扫描曲面变得更容易。
启用该选项后,创建扫描曲面时就会显示该曲面。禁用该选项后,可以更快的创建扫描。默认设置为禁用状态。
反转扫描法线的方向。
显示选择作为两条轨道的曲线的名称。
替换轨道曲线。单击这些按钮之一,然后在视口中单击曲线以作为新轨道使用。
该列表显示横截面曲线的名称,按照单击它们的顺序排列。通过单击列表中的名称可以选择曲线。视口以蓝色显示选中的曲线。
使用这些按钮来更改列表中截面曲线的顺序。在列表中选中一条曲线,使用箭头来将选中对象上下移动。
这些控件影响在“截面曲线”列表中选中的单一曲线,而不是影响通常扫描曲面的属性。只有在“截面曲线”列表中选中曲线后才可以使用该选项组。
在设置时,反转选中曲线的方向。
调整曲线起点的位置。这可以帮助消除曲面上不希望的扭曲或“弯曲”。
如果曲线不是闭合曲线该控件无效。
调整起始点时,在两者间会显示一条蓝色的虚线,该虚线表示两者的对齐。曲面不会显示,因此这不会降低调整速度。当松开鼠标按钮时,该曲面将重新出现。
向截面列表中添加曲线。单击以启用“插入”,然后单击曲线。此曲线插入于所选中曲线的前面。要在末尾插入一条曲线,首先在列表中高亮显示“----End----”标记。
移除列表中的曲线。选中列表中的曲线,然后单击移除。
优化双轨扫描曲面。单击以启用“细化”,然后在曲面上单击一条等参曲线。(在曲面上拖动鼠标时,可用截面曲线会高亮显示。)单击的曲线会转化为 CV 曲线并插入到扫描和截面列表中。细化点曲线时,细化扫描会稍微更改曲面的曲率。一旦通过添加横截面曲线细化了曲面后,就可以使用“编辑曲线”来更改曲线。
用于替换选中曲线。在列表中选择一条曲线,单击该按钮,然后选择新曲线。
禁用该选项后,轨道曲线定义规则曲面,而且横截面根据其基础规则曲面描述放样。启用该选项后,每个横截面都与其最佳适应平面相关。该平面沿着轨道移动并与其平行。如果轨道是曲线,那么平面就可以旋转。如果轨道间的距离改变,那么这一部分就会缩放或拉伸。任何情况下,曲面都是沿着整个长度由多个部分混合形成的。默认设置为禁用状态。
禁用该选项后,平面大小只在穿越轨道的方向缩放。启用该选项后,平面在所有方向均匀缩放。默认设置为禁用状态。
启用该选项后,平移并缩放横截面曲线这样它们会同时与两条轨道相交。第一个横截面平移到轨道的起始端,而最后一个平移到轨道的末端。中部的横截面平移到离横截面曲线末端最近的点与轨道相接触。默认设置为禁用状态。
启用“捕捉横截面”后,扫描完全沿着轨道曲线进行。这使得构建双轨扫描曲面变得更容易。
设置该选项后,单轨扫描的 V 轴等参曲线与用于构建的 U 轴曲线一起显示 扫描.此 V 轴曲线仅用于显示。不能使用它们进行曲面构造。
不用切换到其他子对象层级就可以编辑当前选中曲线。单击启用“编辑曲线”。会显示点或 CV 曲线,如果曲线是一个 CV 曲线还会显示控制晶格。现在可以进行变换,或者在点或曲线 CV 子对象等级将点或 CV 改为想要的结果。要结束对曲线的编辑,单击以禁用“编辑曲线”。
如果通过增加曲线 CV 权重在扫描中编辑曲线,那么扫描曲面可能会偏离曲线。可以通过在曲面偏移的点上细化曲线来解决这一问题。