您可以将任意对象(如圆柱体或长方体)用作骨骼,控制其动画,就好像它们是骨骼系统中的骨骼一样。您可以将 IK 解算器应用于骨骼对象。
将对象用作骨骼:
将打开浮动“骨骼工具”对话框。
3ds Max 现在将选定对象视为骨骼。
您可以选择不同的 IK 解算器,但是“HI 解算器”是首选。
现在当变换骨骼对象时,其移动受 IK 解算器的控制,并且其几何体可以在动画期间挤压和拉伸。