显示场景中的非日光光源对象。
若要添加日光之外的其他光源对象(例如,在夜间场景中建模人工照明),请使用常用的 3ds Max 控件。有关 Civil View 中的日光的信息,请参见与日光相关的卷展栏。
- [光源列表]
- 列出场景中的光源对象。
该列表会指明每个光源的类型、强度(倍增值)和阴影投射状态。
列表上方的标签会显示场景中有多少非日光光源,色样会显示光源对象的线框颜色。
“环境光设置”组
- [色样]
- 当默认扫描线渲染器处于活动状态时,为场景设定全局环境光颜色。默认值:RGB = (12, 12, 12)。
与来自各个光源对象的光源不同,环境光具有一致的强度,并且没有可辨别的源或方向。它不是由光源直接照亮的,而是从对象反射的。
永远不会出现比此颜色更暗的阴影,因此通常将环境光设定为非常暗的颜色。但是,对此颜色进行些许调整有时会非常有用。
“高级照明”组
- [高级照明下拉列表]
- 当默认扫描线渲染器处于活动状态时,您可以选择两种解决方案之一来增强场景的环境照明:
- <无照明插件>不对场景应用环境照明解决方案。
- 光跟踪器“光跟踪器”为明亮场景(例如室外场景)提供柔和边缘阴影和颜色溢出。与光能传递不同,“光跟踪器”并不试图创建物理上精确的模型,而是可以方便地进行设置。“光跟踪器”旨在与天光对象结合使用。
- 光能传递“光能传递”能够逼真且精确地模拟光源在环境中相互作用的方式。但是,设置起来较为复杂。因此“光能传递”不在本 Civil View 参考的范围之内,并且,如果您对光能传递的概念没有全面的了解,建议不要使用。请参见使用光能传递建立全局照明模型。
- 编辑
- 单击可打开相应版本的“渲染设置”对话框
“高级照明”面板。