使用连接复合对象,可通过对象表面的“洞”连接两个或多个对象。要执行此操作,请删除每个对象的面,在其表面创建一个或多个洞,并确定洞的位置,以使洞与洞之间面对面,然后应用“连接”。
左图:连接之前
右:连接后
对于网格中各个洞之间的桥,连接会尽可能生成最佳的贴图坐标。虽然在某些理想的情况中,如一个圆柱体位于另一个圆柱体之上,可以生成不错的 UVW 贴图插值,但大多数情况下则不行。您需要使用“UVW 贴图”修改器将贴图应用于桥面。
另一方面,顶点颜色也可以平滑地插入。
说明:
要创建连接对象,请执行以下操作:
确定对象的位置,以使其中一个对象的已删除面的法线指向另一个对象的已删除面的法线(假设已删除面具有法线)。
示例:要连接两个圆柱体,请执行以下操作:
将创建新的面,涵盖两个圆柱体中的开口。
示例接续:要尝试某些选项并创建动画:
随着分段数目的增加,连接变得越来越弯曲。
单击此按钮将另一个运算对象与原始对象相连。
例如,可以采用一个包含两个洞的对象作为原始对象,并安排另外两个对象,每个对象均包含一个洞并位于洞的外部。单击“拾取运算对象”按钮,选择其中一个对象,连接该对象,然后再次单击“拾取运算对象”,选择另一个对象,连接该对象。这两个连接的对象均被添加到“运算对象”列表中。
用于指定将运算对象转换为复合对象的方式。它可以作为引用、副本、实例或移动的对象(如果不保留原始对象)进行转换。
显示当前的运算对象。在列表中单击运算对象,即可选中该对象以进行重命名、删除或提取。
重命名所选的运算对象。键入新名称,然后按 Tab 或 Enter 键。
将所选运算对象从列表中删除。
提取所选运算对象的副本或实例。在列表中选择一个运算对象即可启用此按钮。
用于指定提取运算对象的方式:作为实例或副本。
设置连接桥中的分段数目。
控制连接桥的曲率。值为 0 表示无曲率,值越高,匹配连接桥两端的表面法线的曲线越平滑。“分段”设置为 0 时,此微调器无明显作用。
在连接桥的面之间应用平滑。
在和连接桥新旧表面接连的面与原始对象之间应用平滑。禁用此选项后,3ds Max 将为桥指定一个新的材质 ID 编号。新的 ID 将高于为两个原始对象指定的最高 ID 编号。启用此选项后,则采用其中一个原始对象的 ID 编号。
确定是否显示图形运算对象。
以下选项用于确定何时重新计算复合对象的投影。由于复杂的复合对象会降低性能,因此可以使用以下选项避免常量计算。
重新计算投影。