曲面贴图修改器(世界空间)

“曲面贴图(WSM)”修改器将贴图指定给 NURBS 曲面,并将其投影到修改的对象上。将单个贴图无缝地应用到同一 NURBS 模型内的曲面子对象组时,曲面贴图显得尤其有用。它也可以用于其他类型的几何体。

NURBS 曲面的贴图会按该 NURBS 曲面的法线方向投影到其他几何体上,如果修改的对象位于该 NURBS 曲面的另一侧面上,那么就按法线相反的方向进行投影。

过程

要使用曲面贴图世界空间修改器,请执行以下操作:

  1. 创建用于投影的 NURBS 曲面,对它进行变换以便它包裹想要进行贴图的对象。
  2. 使用 材质编辑器将贴图材质指定给 NURBS 曲面。
  3. 选择要进行贴图的对象。
  4. 使用 “材质编辑器”将相同的材质指定给要进行贴图的对象。
  5. 应用“曲面贴图”世界空间修改器。
  6. 在“参数”卷展栏中,启用“拾取 NURBS 曲面”,然后单击视口中的 NURBS 投影曲面。

    3ds Max 就会按 NURBS 曲面的法线方向将纹理投影到修改的对象上。

    提示: 要微调网格上贴图的放置,可以使用 NURBS 曲面的“编辑纹理曲面”对话框

界面

“源纹理曲面”组

这些控件用以选择要进行投影的 NURBS 曲面。

拾取 NURBS 曲面

拾取用于投影的 NURBS 曲面。单击可启用该按钮,然后在活动视口中单击 NURBS 曲面。

曲面

在拾取 NURBS 曲面之前显示“<无>”;在拾取 NURBS 曲面之后显示该曲面的名称。

“贴图通道”组

这些控件用于选择要使用的贴图通道。

输入通道

在投影之前选择要使用的 NURBS 曲面贴图通道。

输出通道

在投影之后选择要使用的修改对象的贴图通道。

“更新选项”组

这些控件用以选择如何更新显示在视口中的贴图。如果在视口中显示贴图处于禁用状态,这些控件无效。

  • 始终在贴图更改时更新视口。
  • 手动仅在单击“更新”时才更新视口。
更新

更新视口。只有在选择了“手动”后,此选项才可用。