“曲面贴图(WSM)”修改器将贴图指定给 NURBS 曲面,并将其投影到修改的对象上。将单个贴图无缝地应用到同一 NURBS 模型内的曲面子对象组时,曲面贴图显得尤其有用。它也可以用于其他类型的几何体。
NURBS 曲面的贴图会按该 NURBS 曲面的法线方向投影到其他几何体上,如果修改的对象位于该 NURBS 曲面的另一侧面上,那么就按法线相反的方向进行投影。
要使用曲面贴图世界空间修改器,请执行以下操作:
3ds Max 就会按 NURBS 曲面的法线方向将纹理投影到修改的对象上。
这些控件用以选择要进行投影的 NURBS 曲面。
拾取用于投影的 NURBS 曲面。单击可启用该按钮,然后在活动视口中单击 NURBS 曲面。
在拾取 NURBS 曲面之前显示“<无>”;在拾取 NURBS 曲面之后显示该曲面的名称。
这些控件用于选择要使用的贴图通道。
在投影之前选择要使用的 NURBS 曲面贴图通道。
在投影之后选择要使用的修改对象的贴图通道。
这些控件用以选择如何更新显示在视口中的贴图。如果在视口中显示贴图处于禁用状态,这些控件无效。
更新视口。只有在选择了“手动”后,此选项才可用。